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模拟城市4住宅楼高度排行

发布时间:2021-02-07 07:48:21

A. 求模拟城市4(豪华版)各种建筑物的属性数据

住宅区效益】数据介绍

一格是16M,小地图1024米,64格

影响力 / 影响半径
1.市长雕像 Level 4 : +100/ 48
2.市长官邸 : +100/ 48
3.大型花园 : + 85/ 45
4.礼拜堂 : + 80/ 28
5.海滩 : + 80/ 10
6.大型公园绿地 : + 75/ 45
7.高尔夫俱乐部 : + 75/ 27
8.市长雕像 Level 3 : + 75/ 27
9.农畜产品中心 : + 75/ 27
10.中型游乐场 : + 75/ 25
11.中型花园 : + 70/ 30
12.中型公园绿地 : + 60/ 30
13.私立学校 : + 60/ 24
14.游乐场 : + 60/ 15
15.小型花园 : + 60/ 15
16.市长雕像 Level 2 : + 50/ 22
17.总图书馆 : + 50/ 22
18.大型美术馆 : + 50/ 22
19.大学 : + 50/ 22
20.小型公园绿地 : + 50/ 15
21.凉亭 : + 40/ 40
22.社区花园 : + 40/ 35
23.墓园 : + 40/ 20
24.大型喷水池 : + 35/ 30
25.滑板公园 : + 30/ 60
26.足球场 : + 30/ 50
27.垒球场 : + 30/ 50
28.兰球场 : + 30/ 30
29.网球场 : + 30/ 30
30.草坪开放区 : + 30/ 15
31.中型喷水池 : + 25/ 25
32.市立动物园 : + 25/ 17
33.市长雕像 Level 1 : + 25/ 17
34.小型喷水池 : + 25/ 15
35.巡逻塔 : + 20/ 80
36.道路开放区 : + 10/ 10
37.阿拉摩城堡 : + 0/ 0
38.阿尔克绰兹恶魔岛 : + 0/ 0
39.阿玛利安堡皇宫 : + 0/ 0
40.美国银行 : + 0/ 0
41.中银大厦 : + 0/ 0
42.大笨钟 : + 0/ 0
43.加州广场 : + 0/ 0
44.克莱斯勒大楼 : + 0/ 0
45.市政大厅 : + 0/ 0
46.CN大楼 : + 0/ 0
47.科伊特塔 : + 0/ 0
48.法院 : + 0/ 0
49.医学研究院 : + 0/ 0
50.帝国大厦 : + 0/ 0
51.芬威厅 : + 0/ 0
52.Fernsehturn : + 0/ 0
53.大拱门 : + 0/ 0
54.大金字塔 : + 0/ 0
55.古根汉美术馆 : + 0/ 0
56.圣索菲亚教堂 : + 0/ 0
57.好莱坞标志 : + 0/ 0
58.独立纪念堂 : + 0/ 0
59.杰弗逊纪念堂 : + 0/ 0
60.约翰汉考克大楼 : + 0/ 0
61.林肯纪念堂 : + 0/ 0
62.京华城全生活广场 : + 0/ 0
63.电影制片厂 : + 0/ 0
64.歌剧院 : + 0/ 0
65.艺术宫 : + 0/ 0
66.王宫 : + 0/ 0
67.广播电台 : + 0/ 0
68.度假饭店 : + 0/ 0
69.罗特斯市政厅 : + 0/ 0
70.史密斯大厦 : + 0/ 0
71.斯芬克斯像 : + 0/ 0
72.圣巴斯教堂 : + 0/ 0
73.自由女神像 : + 0/ 0
74.证券交易所 : + 0/ 0
75.泰姬玛哈陵 : + 0/ 0
76.东京铁塔 : + 0/ 0
77.伦敦塔 : + 0/ 0
78.美国国会大厦 : + 0/ 0
79.华盛顿纪念碑 : + 0/ 0
80.白宫 : + 0/ 0
81.小联盟运动场 : - 20/ 16
82.园游会 : - 25/ 17
83.电视台 : - 25/ 17
84.游客娱乐中心 : - 25/ 17
85.大联盟运动场 : - 50/ 20
86.高等研究中心 : - 50/ 22
87.行政管理局 : - 50/ 22
88.赌场 : - 50/ 22
89.贸易中心 : - 50/ 22
90.军事基地 : - 90/ 30
91.联邦监狱 : - 90/ 30
92.垃圾处理场 : -100/ 32
93.飞弹基地 : -100/ 48
94.有毒废料处理厂 : -100/ 48

B. 模拟城市4 高楼

出现高楼不是模拟城市唯一的玩法,如果你想要盖高楼,首先要考虑的是城市是否能够提供足够大的交通容量以及维护大容量交通设施的费用。下面简单介绍一下盖高楼的一点心得:

我所用来举例的城市分为3~4个邻城+一个主城,邻城发展时间在40年以上,主城大约130年,采用稳健型发展,逐步扩张,没有使用任何LOT。

住宅区的高楼:
1、作为居民来说,数量足够多才能激发出高楼大厦的潜在需求。一开始我们要用较低的税率以及大面积的低密度住宅区来吸引市民,一般来说这个阶段要维持40~50年的时间,税率采用重低收入、轻高收入的方案,但是整体税率都要低于初始的税率设置(我用的是7~8.5之间)。在这之间你需要注意的是城市的收入,因为模拟城市4是按照月来进行收支统计的,而且很多建筑物都是在月初才能够其效,所以在模拟城市2000种采用年初制订标准,年末结帐的时候撤销所有有意的法令的做法是绝对行不通的。具体控制的方法可以参考《模拟城市4资料版导览手册》中关于道路和教育医疗方面的介绍。

在发展住宅区的同时别忘了发展商业和工业哦,在本城或这里邻城都可以,只要距离不太远就行。

2、当城市发展初具规模的时候要保证城市中有高密度分区,但是根据个人意见来看,高密度分区应该等城市真的需要的时候再规划,这要看个人的经验了,一般来说都是某分区保证良好的住宅质量(没有黑楼)较长时间并且周边有一定量的娱乐设施,最好有对住宅具有很强的积极作用的建筑物在附近(比如市长官邸、雕像一类的以及大型公园、绿地等),且住宅区有教育、医疗、安全(警察和消防)覆盖的情况下。分区规划过程应当是低密度-中密度-高密度的步骤,非常不推荐从低密度直接进入高密度。

在公共设施方面如果已经齐备了,那么就要考虑交通了,如果你想要规划中高密度分区的地区旁边只有公路且公路已经不具备可扩张性(没有留出空间发展大道)的话,那你还是放弃发展高密度分区吧,否则车都开不动,路口堵车现象频繁,车流量能达到4~5位数!

当以上都齐备后,而且城市已经发展到较多的人口(大约50,000以上)、城市中包含有低、中密度住宅区的时候,就可以考虑将少量中密度分区规划为高密度分区了(记住,一定是少量,如果太多的话一方面交通会跟不上,另一方面就业机会会受到非常大的影响最终导致大面积黑楼!)。

规划高密度分区前还有一件事情很重要,就是在城市中准备好地铁类的非道路交通工具,因为高楼大厦的人口容量非常高,几乎可以在一瞬间就塞满你的城市道路,切记!

3、当大楼盖起来后(估计已经快100年了),如果没有做好十足的准备(比如把地铁线路覆盖全城,但这需要极大的资金支持),那么一定要时刻关注城市的状态,重点在于大楼的交通流量,找到大楼中的居民的出行方向以及目的地,规划地铁线路,并且时刻关注城市的就业需求(一般大楼出现后商业和工业需求会有较大的增长),适当规划城市并作一些调整,比如适度修建高速公路一类的设施。最后,将周边再次修饰一下,建立较多的娱乐设施,稳定住市民!

如果一切顺利,那么恭喜您,住宅摩天大楼已经开始运作了!

商业区的高楼:
1、商业区的高楼相对住宅来说要更麻烦一些,但是并不像市民那么挑剔。最开始的工作和住宅区规划一样,不同点在于商业区不需要医疗和教育,而且发展速度要晚于住宅区,这一点一定要记住,一个刚刚建立的城市基本上不需要什么商业区。

2、住宅区初具规模后,就可以建立一定的商业区了,商业区最重要的是对外交通数量,这里指的是交通数量而不是交通容量,数量是指连接到同一个邻城的途径的种类,比如公路、高速公路、铁路、地铁、轻轨、机场、海港,但并不在乎你究竟有几条公路连接了出去。对外连接直接关系到商业的发展。

3、当商业区具有发展潜力的时候(一般来说是指商业区主动更新,比如从百货商店变为律师事务所),可以考虑在商业区附近多建立一些对商业有积极作用的设施,比如很多的奖励建筑物都对商业有积极作用,地标则是仅对商业有好处。等待商业区的更发展。

4、商业区略显拥挤的时候,可以考虑将分区类型升级为中密度,当分区内建筑物也变成中密度楼房后,交通流量可能会有明显增长,注意按照上面所说的进行调整,无论是扩张道路还是修建地铁都是不错的想法。

5、持续“美化”商业区,对部分有潜力的商业区要重点扶持,也就是对于发展不错的地区要重点发展一些周边设施,尤其是保证安全。

6、当住宅区出现高楼大厦的时候,估计商业区也已经积累了足够的潜力了,这时候规划些高密度分区吧,高楼大厦肯定会出现的。但是这时候可能并不算是摩天大楼,真正的商业摩天大楼要等到城市的人口发展到更高的时候才会出现呢!

7、后期工作就不用多说了,改善交通,美化城市,这些事情都要靠您了!

最后再补充一下,发展中如果没有使用作弊的手段,劝你还是稳步发展,不要长时间让财政支出高出收入过多,即便是入不敷出也要控制在可控的范围内。否则您会在看到摩天大楼前提早下台的。
PS:当然,你可以通过不断完成福博士的任务来增加资金……

C. 模拟城市4,高人口大楼

1、是否规划为高密度住宅区

2、是否把公共设施建好(水电安全教育医疗等等都版要完全覆盖)

3、附近是否有便权利交通(要想服务4~5千人或更多就不能单靠道路交通了,推荐修建地铁等轨道交通,因为容量够大且无污染)

4、住宅区与工商业的比例是否失调(僧多粥少没工作当然不会增加人口喇,所以对应的商业也要相应发展为中高密度,当然工业除外,因为不可能倒退为污染工业嘛)

我所知道基本就这些了~~~~其实只要规划得当,并不需要下载插件补丁之类,我都出现过住了上万人的大楼了

D. 模拟城市4低密度住宅与中密度住宅

第一,低密度可以直接升中/高密度,方法是直接在已有房子的地上画就可以了。不需要拆房。

第二,你有严重严重严重的误区。RCI需求是指人口/商业/工业三项。其中人口不是指人口密度。而是人口收入啊。即低收入人口(那些没文化,从事污染行业低级服务业的居民)、中收入人口(EQ在80-120之间,从事制造业中服务业中商业的居民)以及高收入人口(从事高科技高商业的人口等)。所以可以说,你的住宅区密度不决定你的RCI需求。

需求的相互关系其实理解起来也不难。一开始你的城市住了批没文化的,没文化的干不了高级工作,所以这样的居民会向你要求高污染工业以及部分低级服务业的“就业岗位”;RCI需求就可以看到了。同时,如果你建立了一堆高污染工业,那也自然也会使你的城市产生很多“文盲工作人口的需求”。以此类推,当你的城市居民教育上去了以后,相应的岗位需求也会上去。

所有的这些需求,与密度是无关的。密度只是决定一块区域里能住多少人。无关这些人的教育与就业。一开始采用低密度只是为了好控制,以免发生人口突然增长而教育跟不上的问题。文盲过多,城市的整体教育水平自然不高,也就间接地影响商业和工业的发展。

事实上在模拟4里是没有数据显示密度需求的。

E. 模拟城市4住宅有大量需求,却不起高楼,怎么回事

根据你提供的信息来 我有自以下建议:一、高楼的需求是多方面影响的 当然有大量需求是最基本的 二、交通 环境 治安 供水 供电 地价 辐射 公共设施 教育都对高楼的刺激有影响 因此应综合考虑 三、高楼的起来需要有合适的规划 最顶级的楼是4*4的地块 另外2*3 2*4 3*4 3*3 4*3 都有可能出高楼 规划时按住ctrl可划出大地块出高楼

F. 模拟城市4达到多少人口才能让高密度住宅区出高楼

你好!
建一些商业区和住宅区,建好公共设施,水电都有,人口达到1万就可以了
如果对你有帮助,望采纳。

G. 模拟城市4尖峰时刻商业区最高能发展到多高的建筑

不知道该怎么说你了,呵呵!~
你的条件无法出现高建筑!人口3万以上,这是最基础必备的条件~你想出商业区的高建筑,以下是比我还大的大虾给的建议,你可以参考

商业服务业高层建筑出现的方法(合理调税)
1、在高交通流量的地方容易发展出高商业来
2、在高流量的地铁站、火车站、公车站、单轨站、渡口附近容易发展出高商业来
3、在大、中型喷泉边同时有公车站的地方、邮轮、快艇码头、沙滩、地标建筑边都容易发展出高商业来
4、高尔夫球场、电视台、影视作中心、股票所、贸易中心能鼓励高服业的发展
5、运行良好的机场能有效并大幅度提升和鼓励高级服务商业发展
6、邻城有大量高素质人口居住并有良好的交通连接也容易提升本城的商业等级
如果邻城和本城之间的交通连接能出现几条上W流量的交通线,在这些交通线附近和出口站台边绝对能出现商业高楼大厦
7、河边海边附近人风景不错的地段,想法多建几个高效运转的渡口,商业会很喜欢在那里发展
8、风景秀丽、环境优美清新、供水充足才能鼓励高商业服务业进住
10、山地附近也是风景不错的地方,但记得山上要有树、有草、有动物,同时建个动物园很不错的
11、高级商业区一定要有消防局覆盖,虽然对犯罪不是很敏感但如果犯罪率很高有钱的商人也不会喜欢来的
12、高级商业当然只会在地价高的地方出现,所以要有教育设施覆盖是提升地价的好方法,如果不是居住区就建座图书馆吧
13、高商业需要高素质的人口,所以多建总统图书馆、美术馆、歌剧院、私立学校这些奖励建筑吧
14、高商业还需要高的市长支持度,所以市长雕像、官砥、大厅建起来吧
15、高商业区开支很少,主要是水费高点,所以很赚钱的,前提是调税合理
(其实我要补充一点16,摩天楼都是6*6规划的出得多)

再给你补充一点住宅区的。
1、当然是高密度区域
2、要安全,消防局不用说了,高居住区最容易出现犯罪问题,如果你的高层建筑非常多就建个市级监狱
3、建在水边,水道和边界相连、居住区多建渡口,渡口边有站台,至少要有一个同种渡口在放工作区
4、要有高密度的公共交通站台(公车、火车、地铁等)
5、要有大量的工作机会,和工作区通勤良好
6、高教育、足够的医院,一座不够两座三座尽管建,教育设施边建蓝球场
7、规划大中型花园,滑板公园、有单个空格就建公园花园
8、奖励建筑能建就马上放在合理的地方建起来
9、远离污染、有垃圾场,足够的水电
10、高住宅还要调低一点税7%以下
11、高层建筑其实开支非常大的,一座大医院覆盖的区域如果全是高楼林立了,这个区域会需要3座以上的大医院,2座大型小学,一座大型中学,一座图书馆,1~2座高级警局,一座中型消防局,以上建筑差不多都要经费全满,市立大学和博物馆的开支也会很大,

游戏呢,我还是建议呢,玩他的精髓,别人能做到你,相信你也能做到,不要急以求进,所谓“欲速则不达”,人家都能把山区规划的很漂亮,把农村也规划得很好,其实你也可以收集别人之所长呀。
http://www.simcity.cn/blog.php?tid=26512&page=2
这篇东西是三桑重工的CEO的作品,你可以去看看,吸收点启发。
http://www.simcity.cn/blog.php?tid=36488
这个是三桑重工做的地图,CEO自己的规划,看看能不能对你有所刺激吧
有什么不懂的再发信息咨询我吧

H. 模拟城市4如何发展高密度住宅区

住宅区起大楼是很简单的:第一要有很高的需求,比如低住宅的需求超过4000了,这就说明是时机出大楼了,最好是满需求(6000)。第二点比较重要:交通便利,如果你想要出大楼的地方交通拥塞严重是肯定不行的,所以在出楼之前你可以人为地改善一下交通状况比如新增公交线路或地铁等等。第三是要规划整片的地区,规划的时候按住ctrl不放,就能规划整片地区了,一般是3乘3,3乘4,4乘3,也有4乘2的,最大的是4乘4。第四是环境要好,尤其是对中住宅和高住宅,出大楼之前最好在规划区周围种满上帝树,修建一些花园改善环境。一般满足上面几点就可以了,有时候还是不出大楼可以铲掉重新规划,多试几次,一定能出的。
商业区起大楼可不是那么容易的,需要的条件很多。第一人口基数要大,只有人口多了才能保证商业区有足够的流量。第二商业需求高,高层建筑都是中高收入商业,这需要它们的需求很高,一般达到顶峰最好,这一点的实现同样地也是需要大量的高智商人群,所以说人口基数和教育水平(教育主要针对高服务和高商业)都非常重要。第三就是交通流量大,只有自驾车和高架捷运算客流的,你可以把商业区规划在流量大的高速公路旁边,这样容易起大楼,当然如果你能保证足够的需求量这一点不必刻意去强求,另外客流量也不能过大,因为过大的客流会带来严重的空气污染,从而影响周边商业区的地价。第四依然是规划和自然环境问题,参照上面住宅大楼的方法。第五是人为环境,地价对于商业是很重要的因素之一,地价低的地方很难起商业高楼,提高地价可以借助图书馆,另外需要和一些大型建筑比如污水处理厂、机场保持一定的距离。除此之外降低犯罪是重点尤其对高商业,犯罪高是致命的,需要注意不要把它和一些占地面积大的公共设施比如大学、乡村俱乐部,机场放在一起。 机场这个东西虽然可以极大地促进商业的发展,但是它会带来集中犯罪和低地价的负面影响,使用的时候需要引起重视。

I. 模拟城市4为什么住宅区有高楼我的都是小房子或者是中型房子

楼主不要来急啊。。。
我人口到了100000才逐源渐有高楼。发展时间180年。大家别笑我发展得慢,这是稳扎稳打。现在商业人口50000,高科技人口10000,无工业。市长评价80+,交通全绿,通勤时间中或短,全城地铁加单轨遍布。黑楼20个之内。比较漂亮的高楼也才那么30几座。所以楼主不要急啊。
楼主问题可能有
住宅和高污染离得近。有污染的工业到了发展后期永远是通勤的噩梦,因为人口多,又要防止污染,只能将道路变长。所以要大力发展教育。
商业和住宅要穿插。我有个比较好的方法解决商业黑楼和失业问题。比如一个区间内有几个没工作的住宅,将其中一半改为商业区。如果有几个黑的商业楼,将附近一半的黑楼改为住宅。这样可以非常方便的解决失业、黑楼、通勤三个问题。不要怕拆房。当然了,尽量拆低矮建筑。

J. 模拟城市4单个建筑物最大面积能有多大

工业区最大我还没数过,不过一般规划6*6就可以。
商业区最大是4*4
居民区也是4*4(最好是3*3、4*4相结合,大部分楼都是3*3)

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