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古建住宅夜景鸟瞰

发布时间:2021-02-03 18:00:52

㈠ 济南有鸟瞰全城夜景的地方吗

火车站旁那不到200米的目前济南第一高——明珠国际,实际点的到索菲特旋转餐厅;或者千佛山可拍摄城市天际线和背光,夜景实际点的英雄山近些

㈡ 古建筑照明,如何让灯光和古建筑的历史文化传承相得益彰

一、古建筑照明设计要尊重历史经典。
中国古建筑是中国文化一种形式上的体现,每一种建筑模式都有其特定的历史背景涵义的表达。比如说,不同等级、不同身份的人住宅的高度、形式,甚至是屋顶的颜色、装饰都有相应的规定,不能逾越、不能破坏。在这种情况下,做好古建筑照明设计,首先要做的就是要读懂建筑,要以敬佩的姿态去表现经典。

二、古建筑照明设计要以虚衬实。
从照明设计理念来看,中国古建筑照明设计和现代建筑照明设计的着力点不同。智美照明设计公司任见认为,现代建筑多为三维塑像体形式,因此,为建筑做照明就是往建筑物本身投光,以此来塑造建筑,建筑的夜景是以实体型的形态体现;而中国古建筑则有所不同,它大多是以庭院为基本单元,由院子组合而构成建筑群,因此照明需要表现的对象是院子,但院子只是一个空间,表现院子要通过对围合院子的此类古建筑进行照明设计,尽管建筑被照亮,但所要塑造的却不是它们自身,而是被它们围起来的庭院。也就是说,照亮的是实体的建筑,表现的却是“虚”的庭院。可见,“以虚衬实”是古建筑照明设计需要领悟的另一手法。

三、古建筑照明设计避免常用“沟边”手法。
目前很多国内古建筑照明设计方案,经常采用“勾边”的照明方法,把建筑的轮廓用亮线勾出来。而知名照明设计师任见认为,这样的手法表现出的美学效果并不理想。因为轮廓灯的效果突出的是灯的本身,而不是要表现的建筑,轮廓照明表现力比较差,建筑的层次、细节、色彩等很多内容都没有很好地体现出来。

注意事项:
采取泛光照明的方式来做古建筑照明设计会更好,能够更有效地表达建筑。像北京天坛祈年殿的照明设计就比较好,尽管只是采取了简单的远距离投光方法,但是构思比较到位,照明部位、光影层次和光色运用都比较合适,不仅展现了建筑的特色,还营造了符合建筑特点的氛围。

㈢ 室外效果图【大型鸟瞰图除了塌陷材质 还有什么办法把图变小】 急 满意答案加分

本教材以“基础+流程+范例”的形式组织内容,将3ds Max&SketchUp室外建模的流程、方法与技术细节分解得淋漓尽致。
本书结构清晰、内容丰富,适合从事园林景观设计与建模型创建工作的初、中级读者阅读。全书内容如下。
第1章 “室外建模导读” 介绍了建筑发展的历史以及中外历史上具有代表性的建筑样式,此外还对室外建模软件的应用做了一个简要的介绍,简单分析了室外建模的应用软件AutoCAD、3ds Max和SketchUp软件的特点和实际功能。
第2章 “建筑室外建模流程”讲解了有关室外建模的一些基础知识,包括室外建模中使用到的两个主要软件AutoCAD和3ds Max的设置规范,并对室外建模项目的制作规范以及建模的制作流程进行了详细的介绍。
第3章 “快速打造局部小地形” 讲解了CAD图纸的识别和清理操作,并详细介绍了通过提取CAD图纸中的线条,快速打造局部小地形的方法。
第4章 “规划类地形的制作” 讲解具有多种不同地形构造、结构较为复杂的大型规划类地形的创建方法。本章知识点包括复杂地形的建模思路以及使用[图形检查]工具检查图形自相交的方法。
第5章 “常见道桥” 讲解了常见道桥这种特殊结构的建模方法,选取了大型立交桥作为本章的案例,通过对复杂的大型立交桥建模流程的详述,分析讲解了一些道路和桥梁特有结构的建模方法。 本章知识点包括桥梁路面弧度的确定方法以及使用[放样]操作制作马路护沿、使用[AEC扩展]创建栏杆模型、使用[布尔]运算确定高架桥支柱高度的建模技巧。
第6章 “经典别墅” 讲解了别墅中弧形门、玻璃窗、阳台和镂空墙洞等较复杂的模型的制作方法和技巧。本章知识点包括使用[车削]命令制作窗台、窗台护栏部分的模型、镂空墙洞的建模方法。
第7章 “住宅板楼” 讲解了住宅板楼的创建方法,选取了一个住宅板楼作为本章案例,通过对住宅板楼模型的创建,掌握板楼这类建筑结构的建模方法。本章知识点包括提取CAD线条建模的技术以及[编辑网格]修改器和捕捉工具的的使用技法。
第8章 “住宅塔楼” 讲解了住宅塔楼的模型制作方法,主要讲解了玻璃窗框、玻璃墙、阳台和主体建筑的制作方法。本章知识点包括建模过程中模型材质的分类设置方法以及建模完成后模型的检查以及整理过程。
第9章“照片建模技法” 讲解了照片建模方法,选择了一张建筑效果图作为本案例的照片,对照效果图将图中的建筑模型创建完成。本章知识点包括摄影机匹配技术、建模结构尺寸估算和摄影机视图调节模型的方法。
第10章“环境景观的制作” 讲解了有关室外建模中环境景观小品模型的创建方法,选取了铝制葡萄架、木廊架、张拉膜和圆亭4个具有代表性的小品模型,详细介绍了这类模型建模中经常使用的方法和技巧。本章知识点包括根据照片估算小品模型的尺寸、小品细节模型的创建以及多种建模方式的灵活应用。
第11章 “建筑简模的制作” 讲解了在建筑动画中经常使用的建筑简模的创建方法,选取了第七章案例中创建的建筑板楼模型作为本案例的初始文件,使用多种方法和技巧对模型进行处理,将模型制作为最终面数较少的简模。本章知识点包括使用[塌陷]操作降低场景对象个数、删除模型不可见的面降低场景面数以及[隐藏]和[冻结]操作的灵活使用。
第12章 “商业办公楼建筑” 讲解了商业办公建筑的建模方法,重点讲解了建筑中玻璃幕墙的制作技巧,首先利用CAD图纸在平面上确定模型的位置和形状,然后再制作出立面上的高度并添加局部细节。本章知识点包括配合[编辑网格]和[FFD2×2×2]修改器制作玻璃幕墙主体、使用[分离]命令分离复制所需图形以及玻璃幕墙制作流程。
第13章 “大型商业建筑” 讲解了大型商业建筑的建模方法,选取了一个结构较为复杂的异形商业建筑来进行创建,讲解了异形结构楼体的创建方法。本章知识点包括异形楼体结构的建模方法、灵活利用CAD图纸来建模以及利用[图形合并]制作采光窗。
第14章 “大型场馆建筑” 讲解了大型体育场的建模方法,选取了一个大型的体育场作为本章的案例,通过对体育场观众席、体育场和遮雨棚等几个主要结构的建模,讲解了体育场馆类建筑的建模方法。本章知识点包括体育场馆类CAD图纸识图方法、使用布尔运算创建模型以及多种建模工具的灵活使用。
第15章 “创意异型建筑” 主要讲解了异型建筑的创建方法。异型建筑的制作方法与日常所见的普通建筑有着很大的差异性,是室外建模制作人员不可或缺的一项基本能力。本章知识点包括使用[细化]操作增加模型分段数、使用[网格平滑]操作圆滑模型轮廓以及使用[切角]操作制作孔洞效果。
第16章 “典型欧式建筑” 讲解了欧式建筑的创建方法。欧式建筑的楼体部分与日常所见的普通建筑的创建方法大同小异,但是欧式建筑在装饰和一些特殊结构上有其自身的特点,本章重点介绍欧式建筑特殊结构的创建方法。本章知识点包括爱奥尼柱式的创建方法、四角塔创建方法以及六角塔创建方法。
第17章“中式古典建筑” 讲解了中式古建筑模型的创建方法,选取了古塔模型作为本章的案例,通过对古塔模型的创建,掌握古建筑中一些特殊结构的创建方法。本章知识点包括基台模型、斗拱模型、瓦片模型的创建技法以及古建结构的搭建。
第18章“SketchUp室外建模技法” 讲解了SketchUp软件创建室外建模的相关知识。本章使用照片建模的方式来讲解SketchUp的建模方法,详细介绍了照片建模的方法和SketchUp建模中常用的工具及制作技巧。本章知识点包括软件基础知识、照片匹配方法、常用工具介绍、模型创建技巧。
4张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括地形、道桥、别墅、板楼、塔楼、景观小品、办公建筑、异形建筑、体育场馆、欧式建筑、中式古建筑等15个不同类型的模型案例的创建过程;素材内容包括书中所有模型案例的客户资料、CAD图纸、最终模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品赏析等。 二、3ds Max & VRay室外渲染大课堂(3DVD)本教材以“基础+流程+范例”的形式组织内容,将3ds Max&VRay室外渲染表现的流程、方法与技术细节分解得淋漓尽致。
第1章 “室外渲染导读” 讲解有关室外渲染的一些基础知识。主要技术内容包括建筑表现行业概述、色彩构成、平面构成、立体构成、透视与构图及室外渲染表现流程。
第2章 “3ds Max室外渲染技术基础”讲解3ds Max灯光基础、室外质感的表现方法、室外布光技术与技巧。主要技术内容包括3ds Max灯光阵列的原理及应用范围、局部灯光阵列、全局泛光灯灯光阵列、全局聚光灯灯光阵列、夜景灯光技术、球天灯光技术,玻璃、水纹等质感表现。
第3章 “VRay室外渲染技术基础” 讲解VRay室外渲染技术的基础。主要技术内容包括VRay常用面板参数讲解,VRay代理物体、VRay室外渲染流程、通道图渲染方法等。
第4章 “别墅日景人视表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现别墅日景人视。主要技术内容包括了解项目及检查模型、确定摄影机及构图、设定基础材质(包括片岩、石块、灰墙、瓦片、木板、路面、草地、水面、玻璃、黑金沙等)、灯光布置、材质与灯光综合调节、渲染输出和Photoshop后期处理技术。
第5章 “住宅全模型渲染” 讲解使用3ds Max&VRay表现住宅板楼日景人视。主要技术内容包括VRay代理全模型渲染方法、设定基础材质(包括草地、墙、水、玻璃等)、添加代理模型(包括草地、石头、近景树、远景树、中景树等)。
第6章 “公建黄昏全玻璃表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现全玻璃幕墙公建的黄昏效果。主要技术内容包括全玻璃幕墙建筑的布光思路、黄昏天光、室内灯光、各类玻璃(包括主楼玻璃、黄昏玻璃、连廊玻璃、磨砂玻璃等)的表现方法。
第7章 “商业建筑表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现商业街效果。主要技术内容包括商业场景的构图、各类玻璃层次表现、地面材质表现以及商业建筑后期配景的方法。
第8章 “展馆半鸟瞰表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现场馆半鸟瞰效果。主要技术内容包括半鸟瞰构图方法、玻璃质感表现与完善、后期种树技巧、偏写意的后期人物处理方法等。
第9章“建筑夜景表现” 讲解使用3ds Max&VRay表现夜景效果,其中包括商业街夜景、场馆夜景。主要技术内容包括夜景鸟瞰的构图与灯光表现技法等。第10章 “海滩日景鸟瞰表现”讲解使用3ds Max&VRay表现大型规划类日景鸟瞰效果。主要技术内容包括大型规划类建筑的构图以及日景表现技法。三、园林绿化鸟瞰效果图(完全讲解建筑景观鸟瞰效果图的制作)1DVD本套教程是为欲从事建筑园林设计的爱好者,以及建筑设计师们精心打造的。 教程以鸟瞰建筑设计方案为中心,把3DS MAX、VRay与Photoshop相结合,详细的讲解了各类鸟瞰建筑设计的建模方式、纹理贴图方式、灯源布置、户外仿真渲染器、户外仿真布景及建筑后期处理技术;是一套不可多得的鸟瞰建筑设计完整方案。学习者通过本教程的学习,能够在较短的时间内掌握和运用3DS MAX去实现自己的建筑梦想,为快速步入建筑设计行列打下坚实基础。目录:
CD1 3DSMAX8.0基础篇
第一节 初识 3DSMAX8.0
第二节 3DSMAX8.0菜单
第三节 3DSMAX8.0工具栏一
第四节 3DSMAX8.0工具栏二
第五节 3DSMAX8.0工具栏三
第六节 几何体建模
第七节 扩展基本体
第八节 二维基本体
第九节 灯光基础
第十节 三点照明理论
CD2 花园小区方案设计
第一节 花园小区模型一
第二节 花园小区模型二
第三节 花园小区模型三
第四节 材质的设定
第五节 灯光摄像机及渲染
第六节 小区鸟瞰地形的制作
第七节 小区鸟瞰图的制作
CD3 商业大厦方案设计
第一节 商业大厦建模一
第二节 商业大厦建模二
第三节 商业大厦建模三
第四节 商业大厦建模四
第五节 商业大厦建模五
第六节 材质与渲染
第七节 效果图后期处理一
第八节 效果图后期处理二
第九节 效果图后期处理三
CD4 园林景观方案设计
第一节 园林景观建筑小品一
第二节 园林景观建筑小品二
第三节 园林景观效果图一
第四节 园林景观效果图二
第五节 园林景观后期处理一
第六节 园林景观后期处理二
第七节 园林景观后期处理三
四、3DMAX建模宝典(1DVD)本教程按照园林制图的流程,将理论与实践结合起来讲解如何使用AutoCAD 2008进行园林制图。全教程内容包括认识园林设计与计算机制图的关系,AutoCAD 2008园林制图基础和制图准备工作,学习绘制园林围墙、园林建筑、园林山石、园林水体、园路、园路铺装、植物、园灯、地形。进行文字注释和尺寸标注,绘制园林制图符号及定位方格网,绘制园林建筑立面图,以及最后的打印输出。为了巩固读者所学的知识,本教程最后使用两个案例进行分析,具体讲解了整个个园林设计制图的流程。五、高手速成-室外效果图完全实例教学(1DVD)本教材是一本专门讲解使用3ds max进行室外建筑效果图表现技法的实例教程。 本书通过对学校大门、别墅、住宅小区、高层写字楼、夜景办公楼和鸟瞰厂房等典型建筑效果图的讲解和剖析,由浅入深、循序渐进地带领读者进入3ds max建筑效果图制作的殿堂,掌握室外建筑表现技法,分享作者多年来效果图制作积累的经验和心得。本书讲解深入、技术全面,所选用的实例全部选自实际商业案例,因而更具实战性和指导意义。学习本书可以掌握模型制作的规范、方法和技巧,传统三点灯光照明、灯光阵列、光跟踪器渲染方法,以及Photoshop后期处理原则和方法。另外本书还特别介绍了目前应用广泛的VRay渲染器的使用方法。
六、3D PS 园林教程(2DVD)本教材是针对单个小品的建模教程和一些景观效果图PS后期的常用处理方法!七、(园林施工图cad教学)(别墅效果图教学)(小区鸟瞰效果图流程)(1DVD)主要为、cad2008园林施工图基础教程 小区效果图制作演示流程(参考)别墅效果图教学(VR参数参考)第1章 园林设计与计算机制图
1.1 园林设计概述
1.1.1园林理论
1.2 计算机辅助园林制图的现状及发展
1.3 园林设计相关软件简介
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds Max
1.3.3 Photoshop
1.3.4 草图大师SketchUp
1.3.5 彩绘大师Piranesi
1.4 综合练习
第2章 AutoCAD园林制图规范简介
2.1 图纸幅面
2.2 标题栏及会签栏
2.3 线宽及线型
2.4 汉字、字符和数字
2.5 线段标注
2.6 符号
2.7 综合练习
第3章 AutoCAD制图准备工作
3.1 AutoCAD软件的软硬件配置
3.2 设置AutoCAD绘图环境
3.3 设置图层
3.3.1 图层的功能及特点
3.3.2 创建图层的原则
3.3.3 创建常用图层
3.3.4 修改线型比例
3.3.5 使用“设计中心”跨文件复制图层
3.4 保存图形样板
3.5 总结
3.6 综合练习
第4章 绘制园林围墙
4.1 园林围墙设计理论
4.2 绘制园林围墙
4.3 绘制主建筑墙体轮廓
4.4 总结
4.5 综合练习
第5章 绘制园林建筑
5.1 园林建筑设计理论
5.1.1 园林建筑的功能
5.1.2 园林建筑的类型
5.1.3 园林建筑的设计——立意
5.1.4 园林建筑的设计——选址
5.1.5 园林建筑的设计——布局
5.1.6 园林建筑的设计——尺寸和比例
5.1.7 园林建筑的设计——色彩和质感
5.2 绘制园桥
5.3 绘制凉亭
5.4 绘制长廊
5.5 总结
5.6 综合练习
第6章 绘制山石
6.1 园林山石的功能
6.1.1 深化园林意境
6.1.2 点缀园林景色
6.1.3 作为主景和地形骨架
6.1.4 组织园林空间
6.1.5 做挡土墙、护坡、花台和驳岸等
6.1.6 做室外自然家具陈设
6.2 园林山石的类型
6.3 园林山石的处理手法
6.4 绘制造景石块
6.4.1 石块的表现方法
6.4.2 使用“多段线”命令绘制岸边景石
6.4.3 使用“样条曲线”命令绘制草坪步石
6.4.4 使用“徒手画线”命令绘制石块
6.5 总结
6.6 综合练习
第7章 绘制园林水体
7.1 园林水体的功能
7.2 园林水体的类型
7.2.1 静水
7.2.2 流水
7.2.3 落水
7.2.4 喷水
7.2.5 综合应用
7.3 园林水体的设计
7.4 绘制园林水体
7.5 总结
7.6 综合练习
第8章 绘制园路
8.1 园路的功能和类型
8.2 园路的设计与布局
8. 3 园路的线形设计
8.4 绘制园路
8.5 总结
8.6 综合练习
第9章 绘制园林铺装
9.1 园林铺装的功能
9.2 园林铺装的类型
9.2.1 柔性铺装
9.2.2 刚性铺装
9.2.3 木制铺装
9.3 园林铺装的设计方法
9.4 绘制园林铺装
9.4.1 填充预定义的图案
9.4.2 填充用户定义的图案
9.4.3 填充自定义的图案
9.4.4 超级填充
9.4.5 绘制一个室外地花图案
9.4.6 创建独立的填充图案
9.4.7 创建关联的填充图案
9.5 总结
9.6 综合练习
第10章 绘制植物
10.1 园林植物的功能——构成空间
10.1.1 封闭空间
10.1.2 开敞空间
10.1.3 半开敞空间
10.1.4 覆盖空间
10.1.5 垂直空间
10.2 园林植物的功能——观赏作用
10.3 园林植物的功能——生态作用
10.3.1 制造氧气
10.3.2 分解毒素、杀灭细菌
10.3.3 阻滞尘埃、减少噪音
10.3.4 调节气候
10.4 园林种植的设计原则
10.4.1 协调统一
10.4.2 品种多样
10.4.3 色彩鲜明
10.4.4 层次丰富
10.5 园林植物种植方式
10.5.1 孤植
10.5.2 对植
10.5.3 列植
10.5.4 丛植
10.5.5 群植
10.5.6 林植
10.5.7 篱植
10.6 种植设计图概述
10.7 绘制地被植物
10.8 绘制草坪
10.9 绘制灌木
10.9.1 绘制散尾葵
10.9.2 绘制三角梅
10.9.3 绘制胡椒木
10.9.4 绘制棕竹
10.10 绘制乔木
10.10.1 绘制国槐
10.10.2 绘制桂花树
10.10.3 绘制鸡蛋花
10.11 绘制种植轮廓线
10.12 使用植物图块
10.12.1 创建图块
10.12.2 插入图块
10.12.3 修改图块
10.13 动态块
10.13.1 动态块使用
10.13.2 创建动态块
10.14 总结
10.15 综合练习
第11章 绘制园灯
11.1 园灯的作用
11.1.1 引导视线
11.1.2 美化环境
11.1.3 突出重点
11.1.4 保证安全
11.2 园灯的类型
11.2.1 场地照明
11.2.2 道路照明
11.2.3 建筑照明
11.2.4 植物照明
11.2.5 水景照明
11.3 园林照明的设计原则与技巧
11.3.1 整体协调
11.3.2 张显动态
11.3.3 避免眩光
11.3.4 经济节能
11.3.5 设备安全
11.4 绘制园灯
11.4.1 绘制草坪灯平面图例
11.4.2 绘制灯柱立面图
11.5 总结
11.6 综合练习
第12章 绘制地形
12.1 园林地形的功能
12.1.1 利用地形排水
12.1.2 改善种植条件
12.1.3 丰富园林景观
12.1.4 分隔园林空间
12.2 园林地形的类型
12.2.1 平地式
12.2.2 斜坡式
12.2.3 土丘式
12.2.4 沟壑式
12.2.5 下沉式
12.3 园林地形的处理
12.3.1 园林绿地地形处理原则
12.3.2 不同类型的地形处理技巧
12.4 绘制地形
12.4.1 绘制地形等高线
12.4.2 绘制地形剖面图
12.5 总结
12.6 综合练习
第13章 文字与表格
13.1 AutoCAD中的文字类型
13.1.1 形文字体
13.1.2 TrueType字体
13.2 输入文字
13.2.1 输入单行文字
13.2.2 输入多行文字
13.3 特殊字符输入
13.3.1 指数
13.3.2 分数
13.3.3 度数符号、正负号、直径符号
13.4 设置文字样式
13.4.1 设置形文字体样式
13.4.2 设置True Tpye字体样式
13.4.3 其他设置
13.4.4 修改文字样式
13.4.5 解决字体错误的问题
13.4.6 特性匹配
13.5 编辑文字
13.5.1 编辑单行文字
13.5.2 编辑多行文字
13.6 绘制表格
13.6.1 创建表格样式
13.6.2 插入表格
13.6.3 输入文字
13.6.4 从Excel文件中复制表格
13.6.5 将表格创建成属性块
13.6.6 用属性提取创建统计表
13.7 使用字段
13.7.1 插入保存时间字段
13.7.2 插入面积字段
13.8 总结
13.9 综合练习
第14章 尺寸标注
14.1 标注样式
14.1.1 定义标注样式
14.1.2 定义标注样式的子样式
14.2 创建标注
14.2.1 对直线创建标注
14.2.2 对弧线创建标注
14.2.3 创建引线标注
14.3 编辑标注
14.3.1 修改图形和标注
14.3.2 仅修改标注
14.3.3 为标注添加前缀
14.3.4 修改箭头大小
14.4 总结与思考
14.5 综合练习
第15章 绘制园林制图符号及定位方格网
15.1 绘制标高符号
15.2 绘制坡度符号
15.2.1 绘制平面图的坡度符号
15.2.2 绘制剖、立面图的坡度符号
15. 3 绘制索引符号
15.4 绘制轴号
15.5 绘制指北针
15.6 绘制定位方格网
15.7 总结与思考
15.8 综合练习
第16章 绘制园林建筑立面图
16.1 绘制园桥立面图
16.1.1 绘制园桥平面图
16.1.2 绘制园桥A立面图
16.1.3 绘制园桥B立面图
16.2 绘制凉亭立面图
16.2.1 绘制园桥平面图
16.2.2 绘制凉亭A立面图
16.2.3 绘制凉亭B立面图
16.3 绘制长廊立面图
16.3.1 绘制长廊平面图
16.3.2 绘制长廊平台A立面图
16.3.3 绘制长廊平台B立面图
16.3.4 绘制长廊玻璃棚架平面图
16.3.5 绘制玻璃棚架A立面图
16.3.6 绘制玻璃棚架B立面图
16.4 总结
16.5 综合练习
第17章 打印输出
17.1 快速打印
17.1.1 快速打印
17.1.2 打印样式表
17.2 布局打印
17.2.1 模型空间与图纸空间
17.2.2 利用“布局向导”创建布局
17.2.3 创建视口
17.2.4 为不同比例的视口标注尺寸
17.2.5 打印输出
17.3 虚拟打印
17.3.1 设置虚拟打印机
17.3.2 虚拟打印
17.4 总结
17.5 综合练习
第18章 “祈福新村”某别墅花园设计方案
18.1 绘制围墙
18. 2 绘制主体建筑
18.3 绘制水体
18.4 绘制园路
18.4.1 绘制入口道路
18.4.2 绘制水池两侧的道路
18.4.3 绘制石板小径
18.4.4 绘制休闲平台
18.5 绘制铺装
18.6 绘制植物
18.7 输入文字
18.8 总结
18.9 综合练习
第19章 海南某高校教学楼绿化设计方案
19.1 绘制主体建筑
19.2 绘制园路
19.3 绘制园林建筑及园林小品19.5 绘制铺装
19.5.1 绘制地花
19.5.2 绘制铺装
19.6 绘制羽毛球场
19.7 绘制苗木表
19.8 总结
19.9 综合练习八、SketchUp草图大师&Piranesi彩绘大师基础与案例剖析(1DVD)</U>讲解SketchUp草图大师&.Piranesi彩绘大师基本功能和使用方法。通过平层套房室内的创建、复式建筑室内室外的创建、单体住宅楼模型的创建、经典教堂场景的创建等具体的实例,讲解SketchUp草图大师在实战中的使用方法、技巧及工作流程。视频讲解长达16小时。 九、VRay for SketchUp草图大师VR从入门到高级实例详解(1DVD)su流程详解(1DVD)1.1b VRay for SketchUp组成结构
1.2a VRay for SketchUp材质面板
1.2b VRay for SketchUp链接材质
1.2c VRay for SketchUp材质的反射
1.2d VRay for SketchUp材质的折射
1.2e VRay for SketchUpSSS材质
1.2f 凹凸和置换材质设置方法
1.2g 镂空材质设置方法
1.2h 双面材质设置方法
1.3a 点光源和面光源设置方法
1.3b VRay for SketchUp阳光和天光[ Encoded]
1.3c HDRI、发光材质[ Encoded]
1.4a VRay for SketchUp渲染设置面板[ Encoded]
1.4b 发光贴图渲染引擎[ Encoded]
1.4c 蒙特卡罗和灯光缓存渲染引擎[ Encoded]

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㈣ 古建筑亮化照明有什么要求

防火防水
我国古典建筑多为木质结构,为保护这些珍贵的文化遗产,选择的照明光源和灯具首先应具有良好的防火性能,且运行稳定。灯具的安装不能破坏损伤古建筑木质表面和内部,线路管线的布置宜隐蔽安装,电气线路要金属管保护且不与木质表面接触,即尽可能做到无损安装。
同时,光源灯具的防水性也很重要。如果光源灯具的防水密闭性不好将引发安全隐患。地面设置和地埋式灯具应比架空设置的灯具具有更高的防水等级。
光照保护
中国古典建筑的梁柱、斗拱、额枋等表面的油饰、彩画对人工光源光照环境的要求较高,应尽量减少紫外和红外光照辐射,避免过量的紫外辐射对颜料表面产生氧化褪色作用和红外热辐射对油饰彩画表面的灼烤开裂影响。
小型化、隐蔽性
中国古建筑优美的空间造型使得任何尺寸较大的常规灯具都成为昼景和夜景视场中有碍观瞻的视觉因素,因而光源、灯具的小型化对提高其环境适应性具有重要作用。
高效性
高效性包括灯具的高光效、长寿命、易更换维护等特性和用光方式的高效两方面。前者由灯具本身所决定,后者属于设计问题。
用光方式的高效性是实践工程中突出的问题,其原则是宜选用可灵活控制光通照射范围的小型反射型投光灯,布灯时尽量将有效的光通分布到需要表现的建筑表面与空间,而将无益的溢散光降低到最小。

㈤ 古建筑景观亮化应该注意哪些方面

首先从色彩上来讲,照明的作用是展现建筑自身的形态,不少古建筑本身就带有色彩,所以回照明答只要用显色性好的白光就已经足够。为古建筑做照明,主要目的就是表现它自身的魅力,采用白光照明当为最优先的选择,就如同在日光下,可以真实地展示古建筑,简单处理比色彩斑斓地照亮更具有表现力。但是过度的动感和色彩使用会使建筑脱离其本来的形貌和设计理念。
其次从照明设计上讲,北京天坛祈年殿的照明设计就是一个很好的例子,尽管只是采取了简单的远距离投光方法,但是构思比较到位,照明部位、光影层次和光色运用都比较合适,不仅展现了建筑的特色,还营造了符合建筑特点的氛围。不像一些古建筑的楼体亮化经常采用“勾边”的照明方法,把建筑的轮廓用亮线勾出来。
最后,古建筑的楼体亮化要营造一种适宜的环境氛围。色调简洁,照明设计内敛不夸张,耐人品味,营造出一个与建筑环境相协调的温馨的环境。 虽然说古建筑的楼体亮化工程是一个重点,但是古建筑也是古人给我们留下来的无价的文化宝藏,所以对古建筑的保护也是不可忽视的一件事。像一些红外线、紫外线等对古建筑的损害等等。

㈥ 拍宏村古建筑用什么镜头比较好

通常用24-70mm标准变焦镜头就可以了,根据机位也不一定非用广角,有时甚至用长焦端内拍摄。

宏村月沼夜景(24-70镜头,容38mm)

㈦ 求一张高楼夜景的俯视、鸟瞰图

实在没有。。。

㈧ 古建筑夜景亮化的设计有哪些手法

1、对于阶基的灯光处理鉴于中国古建筑的布局、形态、色彩和用料均与现回代建筑不同,因答此在照明的用光、配色、灯具造型均应突出古建筑特征,力求准确地表现其特有的古建筑文化和艺术内涵。
2、对于大型仿古建筑,要突出这些建筑物,主要应采用在屋檐四周布置LED灯带,勾勒出屋檐的轮廓及屋顶面一定的亮度,在屋檐下的内沿隐蔽处设黄色小型反射灯打出斗拱的形状每只斗拱分别用2~3只反射灯打亮,在屋檐下的内沿设紫色小型反射灯打出门窗的亮度。
3、仿古建筑配置相当的景观亮化能显示其庄重、古朴之感,但沿河绿化带内的小型仿古建筑不宜使用轮廓照明,那样只能突出其外形轮廓,不能反映建筑物的外表特点,所以主要应采用泛光照明,对小型仿古建筑主要在邻近绿化带内设置投光灯,以打亮整个建筑。具体工程要根据实际情况,应用照度推荐值进行照度计算,得出每组泛光灯所需的安装功率。
4、屋顶、檐角是建筑物的重要组成部分,仿古建筑的特征及风格往往反映在屋顶上,但由于高度的原因,照明处理较困难,一般可采用在邻近建筑物的隐蔽处,设泛光灯来照亮屋顶或在檐角下设来烘托古建筑的气氛。

㈨ 怎么制作鸟瞰图,在线等

以下可做参考:
1.确定相机: 构图基本要素,天地、左右的留位,近远景取舍。
可见天际线: 强调透视、纵深感,身临其境、偏感性以抒情为主,适用于单体和公建类。
不可见天际线: 强调分析建筑(群体)体量之间的布局围合关系,偏理性,以说明为主适用于住宅小区、规划类。
* 注意事项: 忌天际线位于画面1/2处。 主要和次要立面区别明显。
夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时背景选择余地较大,易出效果。
2.打光:① 主体正常受光: 以素描关系为主,注意黑白灰的分配。
注意区别屋面和正立面的明暗关系。暗部和阴影的明暗关系。 一般情况: 正午主光源吊角高,屋面较亮,阴影较短。 适用于住宅小区,表达良好日照间距。
清晨或黄昏,主光源较低平,正立面最亮,阴影较长,地面较暗。 适用于公建、单体类,渲染气氛为主。
② 侧逆光: 小面积的次要立面受光,大面积处于暗部。画面含蓄,色彩丰富。
③ 逆光: 重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部。画面效果肃穆、沉静或辉煌。 ④ 夜景: 合理寻找出素描关系,顶部压暗,侧墙退晕。建筑物根部细致刻画,入口或重点处开投影。道路提亮,与地块拉开,离远后变暗。
⑤ 舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。 色彩关系: 正午,主要表达结构、体量关系,素描感强。 建筑及环境体现自身固有色。 清晨黄昏或主光源有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比有时调和。夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及裙房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。
* 注意事项: 大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。

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