㈠ 萌芽精灵大冒险的简介
《Sprouts Adventure》是“Reflexive Entertainment”带来的最新模拟游戏。这里有一些可爱的萌芽精灵需要你的协助,帮助它们调查土地使它们快乐,Sprouts们便会知道如何生活并创建自己的世界!
㈡ 萌芽游戏能提现吗
能不能提现谁也不知道,等你玩过之后才可以提现,不过一般这样的游戏还是尽量去少碰,提现的可能性不大。
㈢ 有谁记得很久之前的萌芽增刊里的一篇文章
为满足广大读者的需求,我们拟在近日再推出一期《萌芽》增刊,主要内容如下:
一、少女小说
《在一起》(中篇) 李 婧
写过《我的男朋友是恐龙》的李婧,又一次向我们奉献了她的奇想之作。《在一起》交织着现实和梦想:一个15岁来到北京上学的少女,被这座城市的阳刚之气所吸引。当她读到《浮生六记》时,便把自己想象成其中的男主人公沈三白,与女主人公芸娘相爱、相守、生子、变老……而在现实中她读高中,上大学,爱上年轻的老师,相爱,相守,最后分手。叙述语言极富王小波式的调侃、纯真和忧伤。
《祈望相遇的奇迹》(中篇) 久 月
上海女孩白月只身一人来到日本东京,一次偶遇,让她结识了自己的偶像:上濑俊秀。长相酷似俊秀前女友丽奈的白月与俊秀展开了一场复杂而刻骨的异国之恋,然而,无法摆脱事业与家庭危机的俊秀最终还是没有能与白月走上婚纱之路。故事动人,具有清纯之美感。
《选择遗忘》(短篇) 保 燊
热爱艺术、喜欢浪漫的戏剧学院女生吴画,她的校园生活、情感经历,以及她在离开这座艺术迷宫时的人生省悟。
二、心理悬疑小说
《地狱的第19层》 (长篇) 蔡 骏
这是国内第一部以手机短信为题材的长篇小说,故事具有西方经典哥特式小说的特点,通过大学女生寝室内流传的神秘短信游戏,透视现代人内心世界的挣扎,为中国读者展现心理悬疑小说的魅力。
故事从某大学女生寝室说起,有人接二连三收到一条“你知道地狱的第19层是什么?”的短信,几名女生由此进入了一个神秘的短信游戏之中。然而,两名女生却意外地非正常死亡。她们的室友春雨为了探个究竟,进入神秘的短信游戏,发现在100年前,意大利画家马佐里尼曾经画过名为《地狱的第19层》的神秘油画。在画家帅哥高玄的帮助下,春雨逐渐深入了“地狱”的秘密……
作者简介:蔡骏,上海人,改革开放同龄人,国内惊悚悬疑小说的当家小生,已出版数部畅销长篇小说,并在《萌芽》等刊物发表多部作品,深受新新人类读者的喜爱,本年度继《荒村公寓》之后,再度推出长篇力作《地狱的第19层》。
㈣ 中国游戏的发展史
你好!!
发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段.
我虽然没有赶上红白机时代, 但是我也有所接触,我是北京的,在北京有个旧货市场, 什么都有,我就见过红白机(大概500元一台,当古董卖了,,哈).
因为我比较喜欢单机游戏,就先说说单机游戏吧.
一:萌芽期
虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
二:创业期:
电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今:
金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。
前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。
尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。
创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。
目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。
洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。
三:发展期:
但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗?
有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。
电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。
网络游戏:
与单机游戏日渐衰落正相反的是,网络游戏方兴未艾,遍地开花.
国内网络游戏开发,制作商也有非常成功的,比如,九城,盛大,网易,金山,久游等等,,,,,
但是,与此同时, 我们也看到了,在繁荣的背后,潜在的危机, 一是来自国内游戏制作者在游戏制作理念上的不足和困乏,另外就是资金问题.这两方面与欧美游戏制作差距很大.
随着<魔兽世界>的成功代理,接踵而来的是更多高品质,高水准,高制作的国外网络游戏进入中国,最近"九城"即将代理的<奇迹世界>,<卓越之剑>,<公会战争>三款大作都是目前在欧美的顶级作品,这无疑对国产网络游戏带来很大的竞争压力. 如果国内游戏制作商还停留在纷纷推出所谓的"免费"游戏而实际上是在变相收费的运营层面上,无疑是作茧自缚,自己在毁掉业已取得的成绩.
祝愿国产游戏一帆风顺!!
谢谢!!
㈤ 求中国单机游戏发展史
中国单机游戏发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段.
一:萌芽期
虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
二:创业期:
电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今:
金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。
前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。
尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。
创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。
目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。
洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。
三:发展期:
但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗?
有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。
电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。
㈥ 萌芽上的一篇文章......
很不好意思第一次找错了没能帮到你,我没看过那篇文章,实在不清楚它是怎样的,后来我专门找了几篇《萌芽》上的文章,起初找到第一篇《火车》的时候我确实以为找到了呢,所以就兴冲冲去给你留言了。可回过头来再仔细看你的提问要求发现有很大差别,之后又找了几篇看了内容也不能和你的问题相对应,我就有些冒汗了。因此见你没再提问我还有些窃喜。现在既然你问了我只有把找到的几篇都贴给你,如果还是没能帮到你我表示抱歉……我已经尽力了。
《火车》作者:九日
她总是喜欢一个人坐火车。夜里的火车。行驶在空旷的田野和狭窄的山洞里。火车的声响变得异常明显携带了凛冽的风声。车厢里的灯光明晃晃的,洒在疲累的旅客脸上。长途的旅程让她的皮肤粗糙,并且布满了油腻。她起身去盥洗间。冰凉的水冲在脸上,清醒了许多。用手使劲抹了把脸,用纸巾擦干,然后对着玻璃整理头发。
这个时候外面漆黑一片。她看见唯一一点亮光来自离铁轨几百米的村落,好像萤火虫一样闪烁在远处,瞬间掠过。那光亮旋即隐没。眼光失去了着落点,又回到自己的影像上。她看见自己的眼睛布满血丝,眨了眨眼,觉得酸涩难受。脸上的毛孔因为休息不好变得很粗,凌乱的头发,显出一身疲态。
回座位坐下,双眼望向车顶,不知道该干什么,连思想也丢了方向。她发现隔着对面的男生时不时看她一下。这种观看不带任何欲望,只是为了让眼光有个停泊的地方。她也向他看过去。死死盯着,直看到男生无所适从地把尴尬的脸转向窗外。她突然沉迷里这样的游戏。想笑一笑,便笑出声来。
转头看窗外疾驰向后去的景物,觉得旅程有点漫长了。这个时候车厢里的大部分人在做梦。而她依旧是清醒的。肚子里有饥饿的感觉,可是没有对食物的欲望。懒懒地靠在椅子上不想动弹。
想起看过的跟火车有关的一个电影,《阿飞正传》,广东话的版本。一直不喜欢配音过的片子。那时张国荣正当红,刘德华和张学友还不是天王。张曼玉和刘嘉玲,她至今记不起他爱的是谁。或者两个都爱,或者两个都不爱。唯一记得的是张国荣那句,我是一只没有脚的小鸟,还有开头和片尾火车外掠赤的一片片风景。东南亚的棕榈和芭蕉,浓密的山林,处理成墨绿的色调。中枪的张国荣在火车里与刘德华讲话,看到的就是不停飞走的山峦。火车转动车轮的声音消失,好像放着一部长长的默片。就是这样,安安静静缓缓滑过,一生如水。张国荣这只没有脚的小鸟从高楼上飞下来。他连翅膀也没有。
她拿起手机,打了电话给他。慵懒的男人声音传来。
我明天早上七点钟到。
噢。。。那我去接你。
嗯,,,那你再睡会。
好。
他所在的城市,与她所在的城市。一南一北,仿佛天涯两端。
他告诉她,我恋爱了。她提出要过来看看。他说,那好,你来。
她只拿了一些小件的换洗衣服,背了书包,独自奔赴他的城市。没有打算停留太久,原本也只是想要看看而已,看看他和他的女友。
一直喜欢着的男生,高中最后一学期答应与她一起。一起逛街、吃饭、拥抱、接吻。做一切初恋的时候应该做的事情。
也一起为高考奋斗。在通宵教室自习,他在凌晨的时候去外面买来热乎乎的烤红薯,烫得她热泪盈眶。
所有一切,清晰在目。
毕业了,爱情随之结束。这是个奇怪而实在的定律。
然后一南一北奔向大学校园。她想,那么努力,这不就是最后的结果么?
时常发短信,很少通电话。有手写的信寄来,随信有漂亮的书签。一直没有再找男朋友。没有人可以给予那种深夜里烤红薯的温暖,觉得再不能爱上别的人。
但是他可以。所以听到他说交了新女友的时候,有一些吃惊。很多难过的潮水猛烈撞击心口,没有哭的欲望。想了一想觉得爱情,等同于青梅竹马的友谊,但是仍然决定往前看看。态度决绝,却毫无目的性可言。她又反复地想,其实只有一点点爱而已。
此时她坐在火车上,鼻子里充斥着车厢里混杂着泡面、香烟、汗水、袜子的怪异的味道。脑子里努力把过去的事情从头回忆了一遍,想找到一些感觉证明自己仍然爱他,只是依然徒劳。又想了想明天网页时候的开场,再一次觉得,不是那么爱他。爱情,不过如此而已。
然后觉得自己非常冷静,非常睿智。觉得自己有别于要死要活的小女生并且引以为傲。
火车前进的声响提醒她自己在往那个冷静睿智的女子飞速接近。
轰隆不绝的火车声,似是没有尽头,就可以一直开到天荒地老。
窗外天光渐白,大地上的景物开始清晰呈现。她想起《圣经》里的创世纪,好像就是这样从一片混沌而来。于是没来由高兴起来。
窗外渐渐出现高楼。知道要到达了。
车厢门打开,所有复苏的人们鱼贯而出,并且显得神采奕奕。
双脚踏上地面,从一开始就觉得陌生。早晨的寒气从脚底窜到头顶。裹紧衣服,混迹在人群当中,朝出口的地方移动。
脚步停在出口处前方十米。看到他,迅速退回角落里,她有十秒钟看这个男人。脸庞,衣服,头发,神情。发现自己可以明确认出他,但他已经是个陌生人了。
于是开始往回走。没有见到这个城市,但是最起码来过。没有见到他的女友,但是那不重要。
她越走越快,不自觉喊了句,我是只没有脚的小鸟。大笑一声跑回站台上。
又坐上回去的火车。车轮循环的轰隆声依旧。窗外的墨绿风景依旧。
来了只是为了回去,见面只是为了告别,爱了终究也会不爱。
好像火车,来来,回回。
《火车上的青春》
文/朱占奎
空气,还是那么闷热与凝固,散落在售票厅里的复杂的表情和那些东倒西歪在售票厅外面的那些憔悴散漫的面容,交织在这个青春的季节.
侧影,往来的车辆,拥挤的人群,在这个季节里似乎在预兆一点什么?
小艳告诉我说她要去杭州了,我问她为什么?她说她厌烦了无聊的上班.想到另外的一个城市调节心情.
我不知道她什么时候去的,两天的时间里给她打电话根本就不通.我以为她消除了号码.不过第三天还是打通了.当电话接通的时候,我感觉到一种飘摇.她告诉我,她已经到了贵州了.她来成都的时候很想来找我,但是不知道我在什么地方.
在我的脑中,似乎幻想着这样的一种情节,残阳交织的黄昏,晃动的车厢摇摆的心情,编织在这个无聊的季节.让很多人惆怅。
当车厢在晃动转入山洞的时候,我的眼前在这个阳光明媚赤裸洒满眼眶的时候,刹那间,很黑暗很深邃,好似夜晚天际的苍穹.
拿起可乐,一阵猛喝.那带有粘稠的感觉,如同那些自己怀念的青春,直到我的心里.
舒婷说她要来成都了,我说我马上就回去了.
她说想来找我,我说我要回去了.该忘记的就忘记吧!有的东西总该有个结束,有的人也总应该有个归宿。于是,我和她说了很多.记得以前在西昌的时候,有一段时间,每天晚上我总是要给她打电话.说很多的曾经和现在.我在这边说的灿烂,笑得很阳光,我似乎还可以觉得自己还有那么的一点洒脱不羁.
我告诉她说,等你来的时候吧,我可能已经在回去的火车上了.你要学会上网哦.不然以后我们就不知道怎么联系了.说这话的时候我感觉自己的心好疼。
她说好啊,一定学会.
然后我听到她那边有吃面的声音.我很快挂掉电话.因为我知道,还有个人在她的身边.她很受关心和疼爱.
晚上上网的时候,我告诉很多的好朋友,我要离开了.我的天空似乎还有点昏暗.我还是想去学校继续学习.走出学校将近五年的时间,经历了很多,虽然有很多的快乐,也有了很多的好朋友和陈国静这样的好大姐在一直鼓励我.但是还是有很多伤害.
王剑峰要到宁南支教.我说好啊!那样的话,宁南又了一个人才.
每天晚上上网,他都问我关于宁南教育的种种.我说我不知道啊,我是学校里的一个不学无术的人.教育和我根本就不沾边.
后来我们谈到了女朋友.他说他未来的老婆一定要对父母好,然后要善良,美丽与否,并不是那么重要.我笑着说,其实我的要求也差不多啊.然后我笑得很大声.但是我知道他在那边根本就听不见我心痛的笑声.
买到火车票后我给陈姐打过电话.我说我要回来了.然后我给她说我有想读书的冲动的时候,她说,你终于想通了啊!她说你到西昌了要不要吕总来接你呢?我说算了,我自己过来.她说她害怕那么早没有公交车,我说有了啊!
她说我回来了,她请我吃饭.我说好啊!终于可以改善伙食了!
我想到了以前在一起吃饭时候的快乐的表情,然后暗自高兴!
我开始憧憬火车上的美丽.可惜我喜欢看的是白天的美丽.我没有去过很多的城市,于是我想借助火车行走的时候看看春秋美丽,希望的田野以及辽阔与富饶.可惜只有晚上的票,这样单纯的想法又成了泡影.
我又想起了小艳现在在火车上的疲倦以及幻想.
动荡的火车.飘摇的心,什么时候我们再回首看见残留在角落的美丽以及火车上摇摆的青春.
也许,张弛翅膀,飞逝的足迹,是遗留在青春里最美丽的轨道!
《火车上的那个女孩》(相比之下这首小诗倒是和你说的那篇文章意境相近)
你和我一样,
独自蜷缩在这南去的车厢,
一路上总想细细将你打量,在你如水的眼眸中,
是否如我样藏着些许离家的悲伤。
你干净利落的声音,
让我有种空灵的畅想,
我感到一种完全与你年龄不相称的魅影,
叠加在你的身上,
你时而嘟起的小嘴,
让我不禁暗想,
这个比我小三天却比我高两级的女孩究竟还保留着怎样的童真,
在她瘦小的身材中,
蕴藏着多少坚强的力量!
外衣上残留着你的体温,
我挥挥手,
逗留的火车再次朝南奔走,
后会有期,
保重,
加油!
还有一篇《夕照坡上的火车》,字数限制发不了了,你在网上一搜就能找到。我贴上的都是《萌芽》上的文章,不过如果第一篇不是,我估计剩下三篇是的可能性就极小了。
又找到一篇:
《遭遇火车女孩儿》
我们深处的这个世界的表面,到处是或真或假的爱情,或有你的,或有他(她)的。孤独地双手插进口袋站在人群中以仰望的姿态观望对于我像极了天上星星的爱情。看多了爱情故事而迟迟未能邂逅一场风花雪月,以至于在每个即便有百分之零点一可能的时间.地点,我都在期待那个人物的出现。缘分可遇不可求,这我很清楚,更是把这一方针彻底贯彻实施。如是,我没有追女孩子的历史,只是在时间流里的某个时刻会与让我心动的女孩儿擦肩而过。
电影里有许多故事是火车做场景,比如汪家卫的《地下铁》.冯晓刚的《天下无贼》等等等等。这些大牌导演都顶着“俗套”的高帽子,毅然决然选择火车,这是他们聪明的一点,因为他们深知:火车上人蛇混杂.客来人往,一切事皆有可能。有些故事发生在火车上在逻辑上才是合情合理的。火车在我上大学之前只是想像中的模样,只是那种想像与结合了现实的实在切身感触相比,简单了一些,这也难怪,学生思想比较单纯一点,以为事情会像妈妈讲的故事里那样。
第二次坐火车是放寒假从重庆回家,感觉惬意了许多,熟悉了这个场景,少了一些不安。有两个朋友在,最重要的因素是有了让站在人行道上的旅客羡慕的座位。自不必说,回家的人很多,从始发站就已经没有了我从座位出发去厕所落脚的空隙,挤过去我会出汗,花二十分钟去做一分钟就能解决的事儿。
前几个小时比较兴奋,我和邓磊小伟把吃的摆出来,我想的比他们周到,多带了随身听.扑克。有点迫不及待,我们打牌。三个人,当然斗地主。也是我拿手的,一般是当不当地主都要赢的主儿。胜利给人带来成就感,也是鼓励,更给我这种一向自命不凡的人多了点霸气。按照某一种逻辑,也许是被胜利冲花了眼神,竟不知何时我身旁多出来的四分之一空间多坐了个女孩儿凑过来漂亮的脸蛋儿看我打牌,时不时听到我的话,浅浅地微笑。四目相对,我的脸红得像秋天落地的枫叶,同时我努力回想刚才的举动有没有失风度,顺便也明白了他们那两个家伙注意力为什么那么不集中,眼往我这边瞅,与他们一起多次打望的经验告诉我:眼光一亮,目标出现。
女孩儿有深邃的眼神,望过去仿佛那里是清澈的泉水和圣洁的净土。我推测她应该是学生,带着在学校才会经常看见的含情脉脉的目光。皮肤白皙.细腻,有邓磊的话说:像婴儿的皮肤,嫩嫩的.能捏出水来。薄薄的嘴唇.圆润.性感。高挑的个子,穿戴时尚。有我喜欢的常常的头发,从头顶倾泻披肩。微微划过我右边的脸,轻轻柔柔.麻酥酥的。进一步想她是否会有我心目中女孩儿的姿态:在春暖花开的凉亭下,几缕阳光偷窥过来,轻柔的风给她一个大的拥抱,抚摩飘飘长发。她微低头,轻托腮,戴上耳机,石桌上展开一本书,书旁是些许零食。
我开始不自然,起了牌,看一眼就拢起来,出牌时散开然后再拢。怕她会看出来我偶尔会犯战略上的错误,或者她的思维跟不上我敏捷的速度。这样她只看到战果而未见识那过程。我往里边挤,想给她多一点空间,顺便让我的身体活动自然。可能她没有注意到我挤的努力,而邓磊却强烈地感觉到了来自于我的那份压力。这在以后让我觉得得不偿失的是,邓磊时常对我吼:有异性,没人性。
车上安静的像太平间,偶尔会有人上厕所高抬腿轻落足的高难度动作。邓磊和小伟蓬头垢面睡得像尸体。夜里醒来的时候,感觉背很重,眼角的余光告诉我,女孩儿爬在我背上睡着了。能闻到她身上散发出来的淡淡香味,还能感触她均匀的呼吸,我想如果这样死去,应该叫安详。背很酸痛,骨头快散架了,可我又不敢动一下,怕打扰她的梦。只有强忍着用我的背支撑着她的上半身。
不知忍了多久,终于盼到女孩儿动了一下,有点要换姿势的倾向,我就趁机把腰直了起来,喘了一大口气。哪知我刚想活动,她的脸放到我的肩膀上继续睡。搞的我又不能动弹了,只盼着她醒来。过了一会儿,她的头渐次下滑直到我怀里,肩膀舒服了许多,有股旧中国受压迫人民初逢新中国诞生终于可以抬起头来做人的兴奋。女孩儿在怀里睡觉,这对我来说可是始无前例,就是不知她醒来看到这一幕会怎样。邓磊和小伟肯定羡慕地投来嫉妒得要杀我的目光,越想越美,忍不住偷笑,反倒不希望她那么快醒来了,让我多感受一会儿不一样的温存。
四五点的时候,女孩儿坐了起来,丝毫没有注意到自己的失态。看起来一切还是那么自然,更或许这本来就是自然。我乘机去解决生理问题,回来却发现她得寸进尺霸占了我的全部座位。她可真不跟我客气。无奈,只好像个护卫站在她旁边,又一次盼睡美人醒来。看出来她实在太困了,让我一直站到天大亮,广播员上班,列车员推着小车卖早餐。
经过了一个不知名的站,有很多人下来,女孩儿也找到了座位,就在和我们隔一个座位间的斜对面。我解放了,包括精神和肉体,但又若有所失。梳洗过后,她看起来比我见第一眼更精神了,神采飞扬。我时不时看她一眼,巧的是往往她也在看我,四目相对,产生了一股强势电流,打的我们“唰”一下转过脸。等一会,我再偷偷看,还是时不时四目相对。偶然的巧合变成了一个必然的循环。n小时后,我像往常把自己保留一段的秘密告诉朋友分享,他们带着有点发现又一个美女的兴奋,观看我们默契的无声表演,揶揄的笑说,我这是接收雷电冲击波。
她上厕所的那一刻紧张了我。邓磊据他已往经验告诉我这是一种暗示,硬是推着我跟上她。一向都是陌生女孩子找我说话我才会开始说话,我怎么敢轻易和她说话?周围的看客注意到了我的无助,怕尴尬,我无奈使出必杀计——假装生气,并且是非常生气。又经过了一个大站,列车员说出令我惊讶的停车三十分钟。拉着邓磊下车呼吸一下新鲜空气,缓和紧张。走出很远,怕弃车而去,露尸荒野,立即返回。看见她乖巧地把头伸出来买水,互相看了一眼,我往车厢里钻。间断性的“雷电冲击波”持续到我们将下车的前两个小时,实在没有突破性的进展,邓磊怒我不争,替我接收。他那两个眼睛看女孩子据他第五个女朋友说,让人不寒而栗,直勾勾盯着目标。下车后,不出所料,他眼酸,隐形眼镜找不到了合适的位置。
如我在回忆的开始说,缘分可遇不可求,我怕错过这段美丽的缘,但似乎又无能为力。我们到终点站的前一站下车,而那女孩儿还没准备下车的动向。原本想一起下车然后要她联系方式的希望破灭了,不免遗憾。心不在焉,听别人谈论关于友情关于爱情。
绝望是寻找下一个希望的开始。想要她的联系方式只能在车上搞定了,而凭我是不可能有那个大胆举动的,邓磊曾经令n个女生拜倒在他的牛仔裤下,势必他才有可能。单纯的用嘴说服这个家伙是行不通的,投其所好,我给他买包烟作为交换条件。因为平时有钱的时候我们同抽一包烟,没钱的时候同抽一根烟,印象中同抽的那一根比那一包诱惑还大,关于那一根烟,他有无数次抢我半根的记录,网名都改叫了半只烟。
邓磊左手拿火车票,右手拿笔,跃跃欲试,焦躁不安。哪知关键时刻他老是掉链子,以至于我彻底怀疑n个女生拜倒在他牛仔裤下的真实性。火车无情的到站了,迫在眉睫,在我和小伟提着行李下车的那一瞬,邓磊低着头红着脖子红着脸猛冲到女孩儿面前把火车票交给了她。我迷茫间,邓磊解释说,上面写着我的qq和电话。我质问他名字都没写啊?她有主动给我打电话的可能吗?顾不了那么多,眼前是混过出站检票口。幸好查的不严。我责备他冲动的时候什么后果都不多想。
寒假里的某天,妈妈告诉我有个女孩子莫名其妙地打电话说找坐火车的男生。我狂喜,慌忙查来电显示,可惜那个电话号码已被我勤快的删掉。我抱怨爸爸从小教我做人要勤快其实也有不对的时候。更令我惊喜的是开学后在学校外的街上,看见了那个女孩儿在等着修手表,从她身旁走过,我不敢确认。和邓磊推敲了一阵儿是不是她,答案是肯定的。壮了壮胆,在邓磊的激励下走上前去。出乎意料。她对我笑笑,然后说不是。另外一次见到她是在教学楼楼梯口,邓磊拉着我逃课,我因要写完一篇小说而坚持不走,下课后,我还沉浸在对情节的构思中,眼前一亮,竟然看到了她从对面走过来,笑的很乖很甜。由于上次她的不承认给我带来太大的打击,我匆匆溜掉。
朋友都在说我龌龊,我在此起彼伏的叫骂与教育中带着失落信誓旦旦向他们保证,事不过三,再见了她,一定要搞定她。错过了机会,我在苦苦等待下一次邂逅,总是尽可能在每个即便有百分之零点一可能遇见她的时间.地点出现。有些人是无意中遇到的,有些人是留意中找不到的。或许因为我曾因抱怨上帝给不了我想要的东西而骂上帝不是东西,把姥姥给我戴上的十字架扔在了茅坑里亵渎上帝,便有了这个有点像的黑色幽默。昙花一现后凋谢,流星在视线中最耀眼的时刻坠落。庆幸,有过华丽的记忆,破碎在心底。曾经做过一个关于那个女孩儿的梦,舒缓的萨克斯声中翩翩起舞,像看过的童话我早忘记了结局。梦醒了,随风而逝。
这篇如果再不是我就真的没咒念了……
㈦ 开采石油,然后买兵的单机的游戏叫什么
深度解释
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。[1]
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。
当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。[1]
国内发展
萌芽期
虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。 1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
㈧ 勇者大冒险这游戏是什么公司研发的
《勇者大冒险》是由北京像素软件科技股份有限公司研发一款游戏。游戏融合回了动作元素答、第三人称射击、RPG成长等不同游戏类型的多元化玩法。更为玩家呈现海陆空三栖战斗,多人PVP、多模式战斗等诸多乐趣。
勇者们可以一起探索神秘莫测的埃及金字塔,勇闯危机重重的死神地宫,挖掘雄伟壮阔的始皇王陵,夜访高贵邪魅的吸血鬼伯爵。
(8)萌芽游戏开发商扩展阅读:
游戏设定:
亿万年之前,随着地球的冷却,生命开始出现,然后经历了漫长的岁月,物种不断的进化,从海洋到陆地,从爬行生物到哺乳动物,最终,人类站在了物种进化的顶点,文明开始萌芽。
历史的车轮滚滚向前,经过数万年的时间,人类在地球上创造出了辉煌的文明,甚至已经摆脱了地球引力,开始将文明的触手伸向太空,可回头看看,历史的车轮下,有多少文明成为过往,几不可寻,那些辉煌的文明成果,淹没在历史的尘埃之中。
游戏世界中将展现各个文明的历史要素,无论是确实存在的古埃及文明、华夏文明、希腊文明,还是传说中的姆大陆文明、亚特兰蒂斯文明,都会成为游戏元素,旨在描绘出各个文明中最典型的形像。