A. 毛坯图怎么画,是在零件图基础上画吗
是的。在零件图的基础上根据工艺要求添加适当的加工余量,并去掉机加产生孔和沟槽(形象地说就是把机加工切除的那部分还回去)。
零件图的基本要求应遵循GB/T 17451-1998《技术制图-图样画法-视图》的规定。该标准明确指出:绘制技术图样时,应首先考虑看图方便。根据物体的结构特点选用适当的表达方法,在完整、清晰地表达物体形状的前提下,力求制图简便。
(1)毛坯图要求扩展阅读:
毛坯的形状及尺寸:
毛坯的形状和尺寸的确定,除了将毛坯余量附在零件相应的加工表面上之外,有时还要考虑到毛坯的制造、机械加工及热处理等工艺因素的影响。
在这种情况下,毛坯的形状可能与工件的形状有所不同。例如,为了加工时安装方便,有的铸件毛坯需要铸出必要的工艺凸台,工艺凸台在零件加工后一般应切去。又如车床开合螺母外壳,它由两个零件合成一个铸件,待加工到一定阶段后再切开,以保证加工质量和加工方便。
有时为了提高生产率和加工过程中便于装夹,可以将一些小零件多件合成一个毛坯,若滑键为锻件,可以将若干零件先合成一件毛坯,待两侧面和平面加工后,再切割成单个零件。若为垫圈类零件,也应将若干零件合成一个毛坯,毛坯可取一长管料,其内孔直径要小于垫圈内径。
车削时,用卡盘夹住一端外圆,另一端用顶尖顶住,这时可车外圆、车槽,然后用卡盘夹住外圆较长的一部分用φ 16mm 的钻头钻孔,这样就可以分割成若干个垫圈零件。
B. 机械制图中,毛坯图要画形位公差和表面粗糙度吗
铸造、锻造的毛坯图,不用画形位公差和表面粗糙度。
C. 什么叫毛坯图
毛坯图:
零件制造过程中,为铸造、压力的铸造、锻造等非切削加工方法制作坯料时提供详细资料的图样。是在零件图基础上加上了加工余量。
D. 零件的毛坯图怎么画。。具体要求是什么
零件的毛坯图 是建立在零件图的基础上的,就是讲零件图上需要加工的面添加上加工余量出图纸,由此,相应的精度要求就放宽了,一般形位公差也不会体现,相应的,技术要求中要体现材质要求、表面质量要求、金相要求、拔模斜度要求、铸造圆角要求、表面处理要求等。
此外,一些加工定位较困难的铸件,还要在毛坯图上设计上定位点。
E. 毛坯—零件合图怎么表达
一种方法是在零件图的基础上在加工面上标示加工余量,并增加对毛坯件版有关的技术要求;
另一权种方法是仿照零件图,但不标注加工后的尺寸和加工符号,标注的尺寸及公差是对毛坯的,有关技术要求改成对毛坯件的有关要求(如表面粗糙度、铸造件的脱模斜度及铸造外观缺陷等)。但应注意到铸造件尺寸公差等级是自成体系。
F. 毛坯图怎么画
毛坯图用一般零件图的线形画(即粗实线、虚线线等)其中用双点化线画出零件图的轮廓线,毛坯与零件间的加工量用网纹线画出。查书是为了确定加工余量以及你的与你选择的毛坯形式的有关要求。
G. 画毛坯图要怎么画啊!!!
你是要画法还是例图?毛坯图(偶是搞铸造的哈)在原零件图的基础上根据工艺需要添加适回当的加答工余量去掉由机加产生孔等,根据工艺需求吧原零件轮廓线在添加机加工余量的地方变为虚线标注出留有加工量地方的加工余量尺寸原零件图标注等不变这是偶单位采取的方法仅供参考哈
H. 拍摄毛坯原始结构图需要注意那几个要点
室内吗? 室内的话其实没什么的 就是什么管子啊 梁之类的 如果有什么特别的地方拍下 其他的没什么好拍的
I. 知道零件图(含材料及其技术要求),如何确定毛坯图,就是如何找加工余量。谢谢!!
毛坯的确定:
毛坯的制造方法:
铸造、锻压、焊接。
l 毛坯的类型:
铸、锻、压制、冲压、焊接、型材和板材。
毛坯的确定的主要因素:
根据图纸规定的材料及机械性能选
根据零件的功能
根据生产类型选
根据具体生产条件选
三、加工余量
1. 加工余量的定义
加工余量是指加工过程中,所切去的金属层厚度。加工余量有工序余量和加工总余量(毛坯余量)之分。工序余量是相邻两工序的工序尺寸之差;加工总余量(毛坯余量)是毛坯尺寸与零件图样的设计尺寸之差。显然,总余量 与工序余量 的关系为:
=
式中n——该表面的工序数目。
回转表面(外圆和内孔等): 加工余量是直径上的余量。故称为对称余量。
平面:加工余量只在一面单向分布。故只有单面余量。
2. 影响加工余量的主要因素
加工余量的大小对于工件的加工质量和生产率均有较大的影响。加工余量过大,会增加机械加工的劳动量和各种消耗,提高加工成本。加工余量过小,则不能消除上工序的各种缺陷、误差和本工序的装夹误差,造成废品。因此,应当合理地确定加工余量。
确定加工余量的基本要求是:在保证加工质量的前提下,加工余量越小越好。具体地说,就是要保证前道工序产生的形位误差和表面层缺陷能被相邻的后续工序切除,才能使加工质量逐步得到提高
3. 确定加工余量的方法
查表法
经验估计法
分析计算法
J. 三维实体的零件毛坯图应该怎么画有什么要求能人求解。(基于UG6.0)
什么叫毛坯图啊、、、、直接画三维不就好了