❶ ug6.0加工仿真中毛坯怎么设置,求大神指教
编程之前,一般,要创建几何体,包括创建mcs,workpiece;
Workpiece包括,指定部件、指定毛坯;
要进行版3d动态模拟,必须权先要创建毛坯;
如果之前没有创建毛坯,可以把导航器切换到几何视图;双击workpiece,指定毛坯,在此创建毛坯,并且保证,你要模拟的程式用的是该workpiece;
❷ ug编程时毛坯如何隐藏
你好!有2个快速的方法可以实现这个功能
点到你需要隐藏的目标体,然后按着鼠标右键往下拉,会出现隐藏体的图标,鼠标划过去松开即可
选定要隐藏的对象,同时按Ctrl+B 即可
恢复显示隐藏体按Ctrl+Shift+B
❸ ug加工中毛坯指定的自动块怎么显示出来
方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,打开NX8.0软件,选择一个已经创建的模型作为示例,然内后进入加工模容块,见下图,转到下面的步骤。
❹ UG6.0加工时候怎么指定毛坯
UG 创建毛坯的方法有很多 可以使用系统自带的 自动块 功能 如果毛坯的形状复杂 那就需要事先自己画出来 然后选择的时候 选上它 有意帮帮你
❺ 在UG中 设定毛坯后 怎么让刀路只加工毛坯而不加工其余没有毛坯的地方
没太明白你的意思,你是说加工你指定的一部分吗?应该是你在选择加工区域的时候专设定的部分属。加工哪个区域是你自己设定的,如果你在设定的里面你选择了要加工毛坯以外的区域,那么就回形成完整的刀路。我个感觉你也可以换个毛坯的尺寸。或者自己设定毛坯。也可以在选择加工区域的时候设定好你想要加工的地方。总体我没有太明白你的意思。你要用UG加工一个工件它要加工的不是毛坯那还能是什么东西呢?您所说的没有毛坯的地方是不是指不需要加工的地方。或者说你在选择刀路、余量、偏置等等方面填写了不应该或者不合适的数据吗?这个有很多的原因不知道是不是你说的那种。
希望可以帮到你,纯手打。勿复制。
❻ UG里面毛坯余量是指在指定的毛坯加上毛坯余量 还是 毛坯余量是加工后的要保留的余量
一般加工余量是指工件要达到预期目的而增加的销去部分。 毛坯是指未经加工的回工件,而答工件加上加工余量就等于毛坯了。不是LZ说的:毛坯余量是加工后的要保留的余量 。
相反,毛坯余量是加工中的要销去的部分。
❼ ug编程型腔铣中毛坯余量是什么意思
这是开粗时,毛坯放多少mm的意思,一般默认是0的,因为毛坯体一般都是自己新建一个的,不创建新的毛坯体,在毛坯余量这里放余量等于放了双重的(部件侧面余量)
看下图你就明白了
❽ ug编程毛坯怎么平铣
1)铣削方式相对毛坯形状来说,无非是口袋状的还是岛屿状的,2)UG粗加工把铣型腔和铣回型芯的答方式分开了,可以理解成一个是由内向外进刀一个是由外向内进刀,只是走刀方式不一样。3)用型腔铣做挖槽加工铣口袋状型腔较可靠,铣岛屿状型芯的时候就要注意太刀了,一般都把太刀高度设到高于零件最大高度之上,保证不会过切,而铣口袋形状的时候抬刀的高度只设到前一层抬刀高度即可,以提高加工效率,(如果口袋内有凸岛,也要视与前一种情况按照铣岛屿形状设置,确保不会过切)
最后,个人觉得形状无非两大类,凹下去的和凸起的,粗加工要视情况不同(口袋的还是岛屿的)注意分别设置走刀方向和抬刀高度。
❾ 在UG中怎么创建毛坯
1、首先打开NX8.0软件,,选择已经创建的一个模型为例,进入加工模块。
❿ 请问ug的零件画好后如何在加工的时候生成毛坯
没有什么了,在加工的环境下,在右侧的工具条,选workpiece,然后设定零件几何各毛坏几何就可以了。
如图。