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分发渠道开发商

发布时间:2021-03-13 03:26:48

Ⅰ 如何理解 最近一些手游ios版发布早于安卓的现象

大多数手游在正式上市运营前,都会有先行测试,名曰:渠道测试(这种叫法有待商榷,因为苹果本身也是个分发渠道)。渠道测试都是在国内的各个安卓平台渠道进行的,分为付费和不付费两种。渠道方一般都比较看重付费测试的数据。各个渠道会根据测试的结果,评判最终上架时给的宣传广告资源,有时也会根据渠道测试结果谈收入分成。而近期国内渠道的影响力逐渐变小,部分手游不太重视安卓渠道的收入,因此会直接上架appstore。说白了,就是目前渠道引量能力减弱了,有些开发商或者发行商不鸟渠道的收入,不做测试了,直接先上ios

Ⅱ 为什么硬核联盟要做游戏分发渠道

您好,
针对手机硬件厂商在用户地利上的优势和在移动互联网服务上的不足,中国国内最顶尖的六大手机厂商联合推出了“硬核联盟”,在推出之后非常短的时间内就开始改变国内APP分发渠道的格局,有如此高效的表现是因为他们真正找到了手机厂商背后那片一直被忽视的蓝海。
硬核联盟的成立是惊喜也是一种必然,联想、华为、OPPO、vivo、酷派、金立六家厂商作为国内最顶尖手机厂商,其用户量、品牌所带来的地利优势无可置疑,但是如何可以将手中的用户资源和APP分发相结合,也是这几家厂商相关业务部门所一直思考的问题。为什么用户使用手机自带APP商店的唯一机会就是下载其他软件商店?这个问题太尖锐太让人脸红,但是也是最说明问题的——就是用户对于手机厂商软件商店的认知度依然不够,为用户提供的服务不够,为了解决现有的问题,集中手机厂商优质化资源和优势,更好的服务众多手机游戏开发商和每年近3亿使用六大品牌手机的用户,硬核联盟应运而生。
而玩咖将是很不错的手机互联网厂商,为接近2亿的用户提供更好的服务。
望采纳,谢谢

Ⅲ 微信小程序和HTML5应用有什么区别

现在小程序用的就是我们的x5内核。但又不是完全使用。他把wxml翻译成html后,有部分组件还是用的native方式,例如canvas。

要说颠覆的话,我觉得两者都是在颠覆,而小程序不但颠覆了开发方式,还颠覆了分发方式。开发方式上,小程序颠覆了原生的模式,一套wxml,可以跑在安卓ios平台。分发方式上,小程序靠着微信这个大后台,加上安装方便,对app的开发商有巨大的吸引力。开发商终于可以摆脱安卓一堆垃圾应用市场了。

而H5只是一种纯开发方式,没有小程序的后台背景和分发渠道,但H5的开发者前端人员众多,再加上H5也是跨平台(虽然跨的不完美),再加上天生的动态能力,对于一些内容类的app的开发商有巨大吸引力。

要说商机的话,小程序我个人觉得潜力巨大。关键就是背靠微信这个平台,用户在安装的门槛上,比传统app要低的多。这促使app开发商不得不同时也做小程序版。因为你不做,可能别人就抢做了。同样的功能,用户可能更愿意用小程序版的。如果你不做,就把流量分给对手了。

用户在有小程序版后,很可能就把原版app卸载了,特别是对一类功能单一的app,如摩拜单车等。这就导致一个巨大的,潜在的影响,这类app的流量锐减,被分流到小程序里。但小程序的限制非常多,如果不允许弹推荐,没有外链等,安装大小有限制,这类app可能收入反而下降了。但整个市场被规范了。

Ⅳ 【相册宝】APP不同设备可以用一个账号吗

可以的啊,这个是可以用社交账号登录的,不用担心,每个设备的应用商店中都能找到

Ⅳ APP应用推广方式有哪些

APP推广方式五花八门,柒点的小编主要总结了一下几点:

(1)APP活动推广(线上线下)

通过策划活动去拉新或者促活是大多数APP运营人员比较缺乏的,特别是线上活动。对于APP推广来说,相信大家对于线下的推广是比较熟悉。前阵时间,小编走在路上,总是能听到:

①扫一扫,下载APP,免费喝XX

②扫一扫,下载APP,送加精美礼品

以上的形式,都是属于线下app推广的形式,只是通过简单的扫描二维码进行拉新。而app线上推广运营应该怎么做呢?

快速运营一个活动,可以使用第三方app活动运营工具创建一个活动,然后使用sdk对自己APP进行埋点。

例如:你的用户通过扫一扫下载了你的APP,然后打开app就会有一个小的活动抽奖logo弹出提示用户获得抽奖机会。用户注册完之后,抽奖logo也会出现。

这种app活动埋点的方式,你可以对用户的各种操作形式进行页面埋点。用户完成每一步操作,都可以自动获取抽奖机会。

(2)ASO优化

优化对于运营人员来说 都是一个侧重点,网站运营就是seo优化,而APP运营,就是需要ASO优化。目前来说ASO优化是最火的一种方式之一,对于初创公司来说,可以尝试,但不是自己产品推广运营的重点。

ASO主要是提高自己的APP在行业中各类关键词的排名,但是目前各行各业都有各种土豪企业,各种砸钱的方式去优化自己的APP。目前来说,最火爆的APP行业:社交软件、外卖平台、团购平台、交友软件等等。

如果初创公司或者小型企业在做ASO优化的时候,可以选择一些小众的关键词进行优化,也可以提升排名,但是速度会比较慢。

(3)垂直论坛推广

大型垂直类的论坛,例如豆瓣、知乎等等平台都有一定的流量和用户群体,活跃度都是比较高的。对于初创公司来说这是一个比较不错的方式。通过关键词软文的形式、联系吧主置顶帖子等形式,费用并不是那么高,但是多多少少能曝光自己的APP产品,对于APP拉新也有一定的帮助。

(4)广告位合作:目标用户浏览的网站

APP运营推广,最重要的就是找到属于自己的用户群体。自己产品的目标用户会活跃在哪些平台,我们 除了在这些平台进行发推广贴之外,还可以与这些平台网站进行合作,进行广告位合作,一定形式上带来流量和曝光品牌。

(5)入驻各大应用平台、商店

对于大家来说,都是习惯从360手机助手、豌豆荚、应用宝等等平台进行APP下载,因此平台入驻,也是一个非常重要的方式,让用户在不同的平台都可以搜索到你的app。

APP推广是一个持续的过程,找到适合自己的推广方法,才能事半功倍。

Ⅵ 玩客帝国怎么样

这家店我常去,原因在于服务不错!里面的产品都是我喜欢的!虽然不是老店,来的人也不少,估计我的下一台游戏机是会在这买了

Ⅶ 手机应用推广方法、方案有哪些

首先想说的是,没有最好的推广手段,只有最合适的推广策略。经济学上有一个一般均衡理论,其实我看了,一般均衡理论同样适用于网络营销领域。从长远来讲,任何一种网络营销手段,只要长期存在,那么它最终的投入产出比一定是趋于相等的。如果又一个手段效果突出,那么大家就会都将资源投过来,导致竞争加剧,最终成本上升,效果变差。但是在一个好的推广手段刚出来时,它的投入产出比是可以超过平均水平的,因为由于手段新,使用还不普遍,比如过去的SEO,比如现在的ASO。但是我们要有一个认识,那就是即使现在效果好的手段,长期来讲效果也总会变差的,所以,一定不要寄希望于单一的推广手段。真正重要的是营销策略,一个好的产品定位及优秀的营销策划,才是产品推广取得成功的关键所在。但是好的营销策划,就可遇不可求了,不但考验营销人的经验、资源,还要有很强的创新精神及过硬的营销团队。当然不是说我们就做不出好的营销策划,但是这不是我今天要讲的主题,我要讲的是移动应用的主要推广手段,至于最终这些手段怎么组合,怎么形成整体的营销策略,就要看大家自己了!首先要跟大家强调的是,应用市场是当前移动应用最主要的分发渠道。这当然是众所周知的,也正因为如此,应用市场的推广竞争非常激烈。总体上来讲,移动应用的推广手段主要有以下几种。1.将你的应用发布到市场。这是一切推广手段的基础,也是最容易被大家忽略的一点。有人问我,只发布就行吗?移动应用不像网站,网站数以十亿计,你做一个网站,不推广不会有人看。但是移动应用,总的数量才几十万,而用户有好几亿,单个分类下的应用数量还是相对较少的,这种情况下,只要你发布,就一定能给你带来下载。尤其要提醒安卓平台的开发者,中国的第三方安卓应用市场的下载量是远高于谷歌市场的,所以你一定不要以为将产品发布到谷歌市场就OK了,一定要多发布,你发布的市场越多,你的展现机会就越多。如果你发布五十个市场,每个市场每天给你带来一个下载,一个月就是一千五百的下载了!你觉得没有价值吗?2.应用市场的活动合作及广告投放。现在国内的第三方市场商业化很厉害,推荐软件、最新软件、装机必备等等,甚至连本周最佳应用、猜你喜欢都是可以投放广告的位置,另外很多市场都提供首发活动的合作,这些应用市场的付费推广效果都不错,但是价格也不菲。这些我不多讲,大家找到各大市场的商务合作经理,要一份广告刊例价格表就一目了然。我想提醒大家的是,无论是广告投放还是和市场合作,一定要注意移动应用的榜单效应。这在我另一篇专栏里有介绍,大家可以去看一下。3.ASO(App Store Optimization)ASO是最近开始热起来的一个概念,指的是通过一定的优化手段,提高应用在用户搜索结果页面展示率的技术。从低成本的角度来讲,ASO是相当好的一种推广手段,强烈建议大家在合理的范围内做好ASO。营销ASO效果的因素很多,比如应用的名称、简介、描述、截图、甚至是图标等等,具体大家可以参看我之前在互联网观察者博客的一些文章,有详细的解读。4.流量互换基本上所有的应用市场都提供了流量互换的合作方式,你能给他带来用户,它便帮你推荐应用。但是实际上流量互换不仅限于跟应用市场的合作,大家还可以通过各种渠道找到希望交换流量的应用开发者,实现合作共赢。5.广告投放及手机预装不只是应用市场的广告投放,现在已经有越来越多的针对移动端的广告平台。但是不管是CPA还是CPC,根据我的经验,在没有很好的产品定位及营销策略的情况下,单个激活用户的成本基本都在2块以上了,不是财大气粗的话,还是很难承受这样的推广成本的。手机预装的价格则更高,低则三四块,高则五块以上。重点是你舍得花钱都不一定有手机厂商愿意预装,对你的产品质量还是有较高的要求的。

Ⅷ 浏览器分发流量给第三方网站 是什么意思

分账,就是媒体和企业分账,通过订单识别系统暗中统计广告效益(例如在不同的报纸刊登的广告有不同的电话号码,消费者在电话订购的时候自然而然的区分了通过哪家报纸的广告引起的购买行为),最后通过数据,企业按效果给钱媒体。避免了传统的广告花费巨大而没有起到相当的效果。
“通过浏览器把流量分发给第三方网站”,我想应该是指360导航页面。

一,与搜索引擎合作分成

这是多数浏览器都采用的盈利模式。比如Firefox浏览器,依靠其庞大的用户数量,通过将Google作为FireFox的默认搜索引擎的方式与Google达成合作,进而实现了广告分成,获利颇多。国内的傲游、世界之窗等IE内核浏览器基本也基本沿用了这一模式。小则申请网络联盟账号,市场占有率高的则直接与国内的网络、Google中国合作,从广告分成中盈利。

二.其他第三方服务推广

各家浏览器大都会有一个自己的网址导航,只要用户量足够大,网址导航页面的每一个链接也是价值千金。尤其是国内的浏览器厂商,导航页面的广告收入甚至可以与搜索分成相匹敌,据说360导航首页一个链接位置每个月能卖好几万块。
网址导航已成为浏览器收入的重要来源,而浏览器的安装量则为网址导航带来源源不断的用户量。类似360导航、搜狗导航、遨游导航是因浏览器而生,而hao123、114la则直接推动了相应浏览器的诞生。与搜索引擎、IM等掌控网民上网入口的渠道相比,网址导航和浏览器还不至于一家独大,因此才有群雄争霸的局面。这一场混战中,360旗下的360安全浏览器、360导航以及雨林木风旗下的115浏览器、114啦网址导航势头最为凶猛,而网络浏览器虽然还在研发当中,但是杀伤力却不容小觑。

无论是哪一种,总之是最终消费者订单的时候,可以追溯到最初的360导航、360浏览器上的工具栏,然后就得按流量以及最终消费者订单付费

Ⅸ 硬核联盟的发展历程

9月23日,由“硬核联盟”主办,玩咖欢聚协办的硬核联盟渠道说明会于成都“十分咖啡”顺利召开!国内一线智能手机移动终端品牌:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为及业内上百家企业代表参加了会议。
说明会上,硬核联盟首先对行业的现状进行了解读,行业面临着严峻的考验,随着移动互联网业务的火爆,推广成本上涨、推广渠道被垄断等问题的出现,而中小渠道的过于分散又使得CP的接入商务、运营压力变大、如何让CP与渠道顺利对接,彼此支撑形成良好生态圈成了一个难题,基于六大厂商建立的创新渠道:硬核联盟的推出具有无可比拟的强大优势。
本次渠道说明会旨在向CP说明硬核联盟作为渠道的合作规则。会议明确了硬核联盟的五统一分、四不一才原则,并对硬核联盟的PR合作、服务范围、合作接入流程进行了说明,更对硬核联盟每月选定游戏的规则、推广资源的配置、首推产品的数据、硬核SDK的使用等做了详细的阐述。 4月24日,由硬核联盟主办,玩咖承办的2015年硬核联盟渠道战略发布会在京举行。
本次硬核世界渠道创新发布会上,金立、联想、华为、OPPO、vivo、酷派等智能手机厂商和CP,将共同发布硬核联盟2015年度战略。
8月1日,硬核联盟周年庆典——硬核之夜酒会在上海宝莱纳餐厅举行。本次酒会由硬核联盟主办,玩咖欢聚公司承办。此次大会,硬核联盟正式推出硬核SDK,发布了首期硬核榜单。
硬核联盟除了引进优质手机游戏资源更好地服务手机硬件用户,同时积极协助中小型手游开发商拓宽分发渠道,减轻中小型手游开发商面对推广成本日益上涨的压力。
硬核联盟轮值主席张凡的致辞中提到联盟每个月都会挑选两款优质的手游产品,作为联盟共同重点推荐的内容。在过去将近一年的时间里,联盟首发游戏达到了2105款以上,总下载量超过20亿,渠道平均占比超过30%。每月重推游戏都是经过联盟成员共同推选而出,这推选标准包括产品本身质量、完整度等综合纬度,而硬核SDK推出后,硬核首推的游戏将重点参考硬核SDK在游戏封测阶段收集到的数据,以数据为参考依据,硬核联盟的重推规则将更加完善和具有说服力。硬核联盟将一直致力于为手游圈的共生共荣贡献自己的价值。

Ⅹ 【相册宝】APP有什么优点吗

最近,筱瞧见了很多投资人和创业者,一个问题被多次提及:要不要做APP? 大家之所以如此纠结,一个很重要的问题就是:手机应用开发者正面临用户触达越来越难,转化率不够高,留存越来越低三大瓶颈。 如何破解?一个很重要的信号是,在上月下旬腾讯全球合作伙伴大会上,国内首屈一指的应用商店——应用宝,正在试图进行大胆的尝试,推出了一个名为“应用+”的战略。 何为“应用+”?腾讯移动应用平台总经理周涛进一步诠释,应用+模式,第一阶段还是解决应用分发问题,不是解决服务分发的问题。现在应用越来越多,其实用户去发现应用的方式、手段、效率很低,开发者自己推广应用的成本也会很高。所以应用宝第一步是做体验式的分发,借助开发商自己独特的内容和服务,来吸引用户的关注,并且形成下载分发的闭环,这是应用+模式第一步要去做的。 第二步则是“直达式分发”。对于那些核心关注点不是APP下载量,而是服务和内容使用量的开发者,应用宝下一步将帮组他们直接把内容和服务直达给用户,摆脱APP这种形式。“其实APP只是他的一个手段,他真正要分发的还是服务和内容,他的诉求本身是在这里的。所以,我们觉得未来从应用分发,其实有可能真的会发展成为纯粹的内容和服务的分发。具体这种分发形式,是不是应用宝,是不是应用商店,我觉得这也同样只是一个手段的问题,未必我们就是在现有的应用宝的框架下去做这个事情,这是我对应用+模式的诠释。”周涛表示。 他举例说,一款叫做“图片合成器”的应用因为提前将合成效果外显下载转化率提升2倍多,而提供O2O外送的爱鲜蜂也通过将服务内容外显下载转化率提升1倍。 对用户来说从此可能不用再多安装一个APP,只需在应用宝这样一个超级APP中就可以获取吃喝玩乐衣食住行的各种移动生活服务和内容,不仅节省了时间成本,而且在使用流程上更为顺畅。而对开发者来说,则能提升用户使用开发者提供的内容和服务的转化率,比如成交量、下单率等等。 而这样做的目的则是:应用宝将从“应用分发”升级到“内容与服务分发”。 事实上,作为国内重要的应用分发中心,应用宝在如何帮助开发者找到精准用户也“煞费苦心”。比如此前所推出的社交分发。这是不同于传统分发渠道宣传、用户被动接受的模式,而是利用社交和朋友圈子向用户分发应用的新模式,应用宝5.0版本已全面接入QQ、微信社交链。 就在此前,应用宝官方公布的效果则是:当用户用QQ、微信账号登录应用宝后,人均手动下载转化率较之前提升超过30%。这也意味着透过社交分发,APP开发者可以在应用宝实现更高的分发效率,推广效率提升提升30%。 根据用户好友关系大数据分析的“好友圈流行”、“好友榜”等功能在让用户更容易找到符合自己胃口的APP同时,也让APP推广变得更加精准。据内部人士透露,“好友圈流行”智能卡片的下载转化率高于应用宝其他类型智能卡片近40%,而在应用宝内多个榜单中,“好友榜”的下载转化率也高于传统榜单。 如果说社交分发是利用社交圈来推广APP,那么应用+则同时解决分发的内容和分发手段两个问题。可以预见的是:在应用+之中,也依然需要通过社交分发的手段,让内容精准触达用户。对于应用宝而言,无论应用+还是社交分发都是实现APP开发者服务精准触达用户,并行不悖,而且互有补充。 但是,这种改变则真正考验开发者所为用户提供的服务和内容了!这也意味着开发者将改变过去粗矿的推广模式,真正把为用户提供价值和持续优质服务保持用户黏性作为主要目的,至于用户装不装APP,或许已经不再重要了! 对于下一步,周涛坦言:安卓应用市场面临的现状,大家都比较分散,用户也分散,包括用户的评价体系等等都是分散的,安卓手机品牌也比较分散,导致很难在安卓系统上有一个权威的传播体系。应用宝也在做一些努力,未来也会联合开发者一起,去拓展应用宝的评价体系,这也是应用宝+未来要尝试的领域,希望借助腾讯的社交关系链,好友口碑的传播,来走一个捷径。 随着应用宝+战略的推进,应用宝已不再只是一个应用商店,而是一个移动生活的服务中心,可以想象的是,应用宝或许将成为腾讯继微信、手Q之后的又一大超级大入口。

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