㈠ 3DMAX牆體建模的方法
CAD導入到max中的時候空間位置一定要歸0。這樣有助於你在導入或是建立其他模型回的時候。不至於答偏差太多!還有單位一定要統一!單面建模很不規范!建議你用幾何體建模!用單面建模。面的生成一般都是 X Y Z三個軸的原點上!肯定對不到你cad上!你也別指望能對上!!單面建模雜亂。不好統一材質貼圖!跟捕捉也沒什麼太大的關系!
捕捉一般使用2.5維捕捉! 選擇 定點 端點 中點基本就可以了 如果cad在max種凍結了還要勾選 捕捉到凍結對象
㈡ 3DMAX怎麼製作牆面
使用VRAY置換咯,用貼圖或修改器都可以,用法跟凹凸貼圖類似,但是效果更強一些.找到合適的貼圖就好辦了.
㈢ 請問有人知道下圖牆面用3dmax怎麼做的嗎
就是用你下載包中的這張圖片實現的。
使用凹凸貼圖或者法線貼圖都可以實現。最簡單的方法就是創建一個凹凸貼圖材質給牆面就可以了。
㈣ 3DMAX新手問題,怎麼在房型圖的牆面上畫個窗戶
呵呵抄,新手嘛個人建議用布爾運算。首先是開個窗洞,樓上那個方法很不錯。建立三個box然後轉換為可編輯多邊形附加在一起,在於牆體(box)進行布爾運算。這樣三個窗洞就出來了,接下來是建立窗框和玻璃了。窗框可以根據自己需求建立,也可以用box搭建起來。最後畫個平面(大小和窗洞一樣)放在窗框中,這樣就完成創建啦~
㈤ 3Dmax牆面怎麼做
如果想做全景,那就不能單面建模了,如果只是要室內效果,畫個BOX翻轉法線,在BOX里打個攝像機調好角度,在裡面打個泛光燈輔助建模就行了。
㈥ 3DMAX怎麼製作牆面
你說的是單面建模,如果你剛剛接觸3d,我不建議你使用。你可以導入cad圖後用二維維回描,描出後擠出答,牆就出來了。
做單面建模時要翻轉法線然後把攝相機打進去就可以了。如果是黑圖,把屬性改成背面消隱就ok了。
㈦ 3dmax怎麼做這種嵌入在牆壁里展示的樣子 求解 拜託
你要把這個模型理解抄成2部分組成,第一個是大背景牆體 第二個是戶型洞牆壁『
在CAD里畫好需要做的造型立面圖 二維線,門洞戶型和大背景線獨立分開2個二維線
導入到3D里,把大背景牆面二維線擠出400mm,戶型門洞擠出100mm,這樣就出現了這種內凹展示區的效果,具體內凹多少可以根據自己的需要修改數值。
展示洞上的小展示格也是同樣的道理
希望可以幫到你
㈧ 怎麼用3dmax做客廳牆體建模
3dsmax牆體創建方法:
1 文件-----------導入----------將外部文件格式導入到max中。
2 在導入文件對話框里,不勾選焊內接附近容頂點。
3 將導入的文件ctrl+a,全選,組成組。
4 在絕對變換輸入框里,三軸歸零。按Z,回車 。圖形居中顯示。
5 選擇導入的圖形,右鍵---------凍結當前選擇,並設置捕捉到凍結對象,去掉開始新圖形的勾,打開2.5維捕捉,對導入的線描線。
6 添加擠出修改器。
㈨ 3Dmax 這種牆面該怎麼弄
編輯樣條線 把點圓角一下就行了,或者轉換貝茲曲線
㈩ 3DMAX 怎麼做這個牆面、初學者
畫好CAD 導入到3D 描線 擠出就出來