⑴ 【3dmax】幫忙給出這個房子的詳細3d建模步驟教程
本人的繪畫水平實在是不怎麼樣,因此只提供模型的製作過程,不過要花些時間。
⑵ 3dmax中怎麼把一張圖片導進去作參考圖建模
方法兩種 第一種 直接把圖片拖到3D窗口裡, 在彈出的菜單里 選擇 作為背景(background)
第二種是 按快捷鍵 Alt+b 在菜單里 選擇背景 圖片路徑
⑶ 3dmax怎麼建模3d max建模有哪幾種方法方式
MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。
具體操作步驟如下:
1、建立牆體模型,內單擊選擇 「2.5」這容里 2.5的意思是畫到底部。
⑷ 怎麼在3d中建模,可以把整個戶型建立起來如題 謝謝了
其實室內設計大多應該用CAD和3D結合來用,比較正規的做法是:1、用CAD畫出你要設計的房子的戶型圖。2、把畫好的CAD戶型圖保存到自己經常存放文件的地方,然後打開3D把畫好的CAD圖導入3D中。3、用3D的線命令來描出牆體部分4、用擠壓命令擠壓出你想要牆體。這樣一個房子的戶型就出來了。5、最後畫出你想要在室內真加的物品,如門、窗、桌椅等,(以上屬於建模部分)給材質-打燈光-渲染-出圖 如果CAD用的非常好的話也可以建模型的(大多就用面域、擠壓、旋轉這幾個命令),導入3D時就是已經建好模型了,但是它沒有3D快捷、方便,最主要的是沒有3D專業。 其實這類的網站很多的,只要上網路搜一下就可以了,它是一個活的東西,方法也是很多的,找到一個適合自己的方法才是最好的。
⑸ 3DMAX整套房子怎麼建模
你給個殼命令,就可以兩面都看見了,要不直接在材質上給成雙面材質。或者就再復回制一個沒有答翻轉法線的在外邊,稍微大一點的,可以包裹住里邊室內的。你要的是不是裡面和外面都能看到啊?用BOX做個牆體啊。牆體單獨做,房間裡面的在牆體裡面做就可以了啊。
⑹ 3DMAX整套房子怎麼建模
3Dmax是一個軟體,建模步驟要看具體的房子造型,而有所不同。
簡單的概括,流程如下專:
1,使用各種圖形命令,做屬出基本幾何模型(地基、柱、梁、屋頂、牆壁、門窗等);
2,使用高級建模命令,修整模型細節、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機;
4,開啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;
5,打好燈光和攝影機;
6,設置參數,渲染出圖。
⑺ 怎樣用3dmax室內建模
MAX中基本上有三種建模方法,即多邊形,面片及NURBS建模。運用好這三種方法的任意一種都可以得到你想要的模型。他們都有各自的特點,在設計中作出恰當的選擇將大大提高你建模的效率。目前比較流行的是多邊形建模,多邊形建模也可以說成是細分建模或是網格建模。通過對模型網格的編輯加上細分修改器將可以得到你想得到的任意形狀的模型。對室內設計而言多邊形建模足以輕松應付99.9%的建模需求。
多邊形建模(細分建模、網格建模)(常用)
你可以用多邊形為任何事物建模。事實上,沒有多少事物不能使用多邊形建模。使用足夠的細節,你可以創建任何錶面。其中有些模型,更適合於用多邊形方法建立。例如,建築模型是最常見的多邊形模型。初學者最常犯的錯誤就是一味的為模型增加細節,造成模型面數過多導致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(貝塞爾)面片的簡稱,是MAX提供的另一種表面建模技術。面片不是通過面構造,而是利用邊界定義的。這意味著邊界的位置及它們的方向決定著面片的內部形式。Beaier技術使面內部的區域變得光滑。面片模形的最大好處是用較少的細節表示出很光滑,更與輪廓相符的形狀。它的不足是有一此局限性,如果你習慣於以特定的方式建模,這些局限性就會出現問題。面片可以從基本幾何體或面片網格建起。但應用面片編輯器(Edit Patch Modifier),可以將多邊形對象轉換成面片表面。這樣一來可以將多邊形網格變成一個具有許多節蹼的大的面片。除了最簡單的多邊形網格,這種方法在大多數情況下都是不適用的。NURBS建模或許最流行的建模NURBS方法,它不公擅長於光滑表面,也適合於尖銳的邊。似乎每個人都可以用NURBS技術建立他們的三維模型,與面片建模一樣,NURBS允許你創建可被演染但並不一定必需在視口上顯示復雜的細節。這意味著NURBS表面的構造及編輯都相當簡單。它的表面是由一系列曲線及控制點確定的。編輯能力根據使用的表面或曲線的類型而有所不同。凡是能想出來的東西都能用NURBS方法建模。它的最大好處是它具有多邊形建模方法建模及編輯的靈活性,但是不依賴復雜網格傑細化表面。在這方面,它更象面片。談起NURBS的弱點,很難指出它有什麼嚴重的問題。當然,如果你只需要創建一個盒子,那當然用多邊形,這樣只有4個面,如果用NURBS就會產生多餘的面,也就是說,它不適合看起來堅硬的表面。
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⑻ 3dmax這種建模是怎麼弄的,請教。。。
建模方法一,先創建一個長方體模型,布爾減去一個再創建一個圓管,用FFD2*2*2工具使圓管變椎版形圓權管,使用布爾工具,選擇長方體模型減去錐形圓管模型就得到最終模型;方法二,多邊形建模創建四分之一模型,旋轉復制三個形成模型,這種方法可能圓形沒那麼圓。
⑼ 3dmax怎麼建模
來給大家介紹一下在3DMAX命令面板中,標准基本體的創建和參數。感興趣的話,就接著往下看吧!
那麼今天呢,就給大家分享到這里