『壹』 3dMAX 吊頂的做法
步驟如來下:
1、創建吊頂樣條線和源剖面樣條線。
(1)3d戶型圖如何做吊頂擴展閱讀
突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
『貳』 3DMAX中室內的吊頂如何製作
3DMAX中室內的吊頂如何製作步驟:
1.創建吊頂樣條線和剖面樣條線。
望採納謝謝了
『叄』 3d吊頂裝效果圖怎麼做(全步驟)
按照這么說,閣下應該會一點3D,可能是設計上或者方法上欠缺吧?效果設計上可能不同,你僅僅是出效果而已,尺寸上以10MM誤差沒關系,正常的話,你的步驟如下:
1、在CAD軟體中或者手畫也可以,以此設計好吊頂,吊頂應該有燈的,那麼形式多樣,有燈槽、燈孔,射燈、吊燈;燈槽結構:長的寬的,凹進凸出,燈槽怎麼分布,是否上下錯落,錯落基層,如圖:
這是渲染按鈕!
總之,在你做之前,強烈建議學習一下http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax
希望我的回答對你有幫助!
『肆』 室內設計吊頂在3d里怎麼做出模型啊
吊頂建模一般是自己畫的
因為網上下的吊頂跟你自己做的房子的實際尺寸肯定是有出入的
二級吊你最底下一層網上擠出80mm
然後在上面跟吊頂之間打燈帶就行了
『伍』 用3D做效果圖時,怎麼做吊頂啊。我要詳細過程的哦
最簡單的辦法:有燈帶的吊頂,你先導入CAD,擠壓出下層厚度 下擠壓出上層厚度 兩層相疊就OK了 做效果圖用不著那麼精確的尺寸的.
『陸』 怎麼在3d max裡面做一個吊頂的模型
首先繪制吊頂的平面結構線,然後再畫一個吊頂的截面線。選擇前面的平面線,添加一個倒角剖面命令,拾取截面線即可得到吊頂模型!
『柒』 3dmax里的回形吊頂怎麼做
1、在電腦桌面上打開3dmax軟體。
『捌』 3D 做三層吊頂怎麼做
三維軟體中建模的方法有很多,但是主流的就這么幾種,首先是POLY,這種建模方法有點像雕塑回,它的原理就是在物答體上加線或者減線,從而使物體像你想像中的物體形狀發展。這種建模方法的優點是方便快捷,對美術功底要求不是很高,容易上手。現在已經是主流的建模方法。在國內外擁有最多的使用者,此外最重要的一條是它是游戲唯一承認的建模方法。
另外一種建模方法是SPLINE線條建模,這種建模對美術功底要求有點高,因為它是直接勾勒被建物體的外輪廓,但是建模速度相當快。
再一種就是NURBER面片建模,這種建模方法的優點是模型光華,缺點是面片是又很多的CV接點夠成,很麻煩
『玖』 3DMax吊頂做法詳細步驟
詳細步驟太復雜,這上面說不清。只能告訴你用CAD導入擠出把層次做出來後,線條用矩形回然後掃描定製截面(答前提是需要有截面)。最裡面這個格子用可編輯多邊形,然後比這畫一個一樣的平面重在這個模型上面,平面裡面有分段,自己分成自己想要的方格數量,然後在模型可編輯多邊形命令欄下選擇快速切片,按照平面上是格子進行切,切好之後在可編輯多邊形下選擇邊,它就自動選擇上你剛切出的那些邊,再在可編輯多邊形下擠出,輸入你覺得合適的尺寸,確定就行了
『拾』 3D中如何做集成吊頂
畫個平面橫豎分段差不多成300*300的,然後編輯多邊形,只選擇中間橫豎分段的線,然後下面有擠出按鈕,輸入數字。