『壹』 sketchup 2016怎樣畫3d圖
比如我想繪制一個3D的小房子圖形,如下圖所示,該如何操作呢?
1、關於SketchUp的下載安裝在這里就不多說了,不知道的可以看我另一篇《最簡單的3D圖紙繪制工具,一學就會》。
首先,通過『矩形』工具繪制一個矩形,繪制完後根據小房子的尺寸要求,鍵盤輸入「5000,4000」,回車,即繪制出長5米、寬4米小房子的底座。(因為下面做屋檐的時候兩側牆體會往裡各推200mm,就會成為符合要求的3.6米)
2、通過『推拉』工具,拉出下圖所示長方體,輸入4000,表示4米高。
3、通過『直線』工具,如下圖所示連接兩邊中點繪制一條直線。
4、選中這條直線後,通過『移動』工具提拉出屋頂形狀,輸入1500。
5、小房子是有屋檐的,所以需要使用『推拉』工具將屋頂推拉出屋檐。
6、通過『直線』工具,沿著兩條屋檐繪制如下圖所示相交的兩條射線。
7、繪制完成後,通過『選擇』工具選擇沒用的短線後delete鍵刪除,繪制出屋頂的角。
8、通過『環繞觀察』工具旋轉到另外一面,同樣的方法繪制出另一個屋頂的角。
9、通過『直線』工具連接兩個屋頂的角。
10、選中無用的兩條線段,將其刪除,這樣屋頂的樣式基本建好。
11、設置屋檐,通過『推拉』工具,將兩側側牆體向里推200mm。
12、按住Ctrl鍵同時『選擇』屋檐的兩條邊線後,通過『偏移』工具向下繪制出如下圖所示的圖形。
13、通過『推拉』工具拉出200mm的屋檐。同樣的方法,拉出另一側的屋檐。
14、接下來製作小房子的門,將底線平均分成三等分,即中間線段長1200mm,作為門的寬度。
具體操作:右鍵單擊該線段,選擇『拆分』命令,鍵盤輸入3後回車。可以看到將線段分成三份的兩個端點。
15、通過兩個端點使用『直線』工具向上繪制出長2米的門框後,連接兩線的另一端點。
16、使用推拉工具向里推拉400mm,作為牆體厚度。
17、通過『直線』工具和『圓』工具,繪制出木門的形狀。
18、使用『矩形』工具和『推拉』工具製作出窗口的樣式。
19、通過『選擇』工具和『偏移』工具,繪制出窗戶框的形狀。
20、選中玻璃的位置,通過delete鍵刪除。
21、最後通過『材質』工具為所有的面設置材質。
22、設置完材質後按要求為小房子標注尺寸。
注意事項:有一些基本操作沒有深入的講,因為在我的另一篇《最簡單的3D圖紙繪制工具,一學就會》中對這些操作有非常詳細的講解,所以為了讓文字精煉一些,沒有贅述,有問題的可以閱讀另一篇文章。
『貳』 草圖大師與3D作圖的區別是什麼
2款都是3維建模軟體
3DMAX更精細
渲染效果更好
草圖大師
顧名思義
就是快
畫草圖方便
不過其實回草圖大師功能十分強大答
3D能做的他都能做
上手也快
一般效果圖公司都是用3DMAX的
草圖大師都是學生
建築師用的
做方案用
『叄』 SketchUp和3DMAX有什麼區別3d和草圖大師做室內效果圖那個更好用
a sketchup和maxs都是3d軟體,前者側重三維方案/空間氣氛把握推敲,讓設計屍可以提前感受到,方案的有趣性或味道還不對。 後者在建模和渲染的功能上都比前者強大些,但後者在方案的推敲方面不及前者,一個適用方案前期,一個著重後期表現。
b 渲染方面,SketchUp最新的渲染器的出現,讓SketchUp在渲染上並不遜色與manx的VR,便捷的拉桿操作更加直觀,人性。 模型方面SketchUp不及maxs,畢竟軟體入行時間擺在那,但不是沒辦法解決,用一些插件可以輕松的獲得maxs一般精度的模型,渲染的時間精度上,不及maxs一點點點點,交給ps,我一直覺得後期比渲染更重要,既然這樣,幹嘛還要糾結,渲染沒有max.......
c 方案前期線稿表現,SketchUp的顯示程度+線稿,陰影什麼的,直接後期ps,也可以得到非常清爽,有別與效果圖,但很有設計味道的「效果圖」,實際的項目中很多時候,進度大於精度。
d 個人認為SketchUp和maxs對於不同項目類型,還是有區別的。綜合體,辦公,餐飲等大空間的表現和渲染SketchUp可以勝任,小住宅等一些需要高精度表達的maxs更好些。但隨著SketchUp模型庫的完善,以後這些都不是事。
e SketchUp非常簡單,容易上手,半天就可以通了,如果這樣想就錯了。會用的人千千萬,真正通了或者興手捏來的人屈指可數。SketchUp建模能量在插件上,layout和cad配合出的施工圖更直觀便於理解。原模型加上後期ps表現更是讓人愛不釋手,高精細的模型導出動畫加上premiere或者會聲會影可以出非常不錯的,多媒體方案表達。還有一些細節的就不多說了。。。。。
f maxs的建模能量在多邊形建模而不在樣條線,真正把多邊形建模玩到很高境界的也很少見,再加上石墨 編輯器可以做出大多數的模型,這個是SketchUp不具備的,哪怕插件也是沒有maxs那樣流暢,在這一點上個人建議去摸下rhino吧, 曲面異形是它的特長,也是個很適合方案推敲的軟體。為什麼選su不選rhino,因為室內空間大多還是方方正正的比較多,有幾個是咋哈那樣式的,但是如果一直用rhino習慣了,也可用rhino替代,我是一入行就su,做了幾年下來也沒精力去學rhino了。但rhino在室內方案推敲建模方面的建樹,以後會更加完善和清醒。個人還是很看好,拭目以待。
g SketchUp+layout+vfs+ps+premiere+InDesign 就可以了。。。另外maxs的高精模型 SketchUp是可以偷的,前提是你懂一點maxs,這一個流程下來,還缺什麼?
cad和手繪 施工圖深化是必須經歷的,如果你是個合格的設計師的話,手繪只練 徒手平面方案 和徒手節點大樣表達(在現場待過的人,應該很有體會)其他的什麼,手畫效果圖,什麼的,個人認為沒必要。
重點: 設計行業也分設計方向,大型商業規劃項目,餐飲,辦公,酒店,住宅 。其中選一項喜歡的,好好研究。做商業設計和住宅設計還是有區別的,還是效果圖表現。
如果是想走方案這條路,把主要心思放在平面布局上,設計方法好好研究。這也是設計的唯一的一條路,走到最後發現,學習的所有技巧都不頂用,能陪你走到更遠的,只剩當時的一顆初心
切記 求精而不貪全。
『肆』 3D MAX 和 草圖大師, 對於這種圖應該怎麼畫
3Ds max 中 使用樣條線 劃出樣式 產生輪廓 後擠出 即可 。需要多種拼接此模型;找到相似的材質 附上即可
『伍』 怎麼把草圖大師 3D圖形轉換成 CAD平面圖形啊求指點 步驟
草圖有個導出·在導出那裡選擇你要導出的是什麼格式·來選擇3DS或者DWG的·
『陸』 草圖大師 SketchUp 里的效果圖可以導入3d嗎
SketchUp建完場景後,將場景導出.3DS模型,MAX就可以導入了,可先賦材質貼圖,進入MAX里再調整
『柒』 用Sketchup做出來的3D模型怎麼樣才能導出各層的平面圖
1、首先你的模型必須建的很精細,這樣才能保證導出來的圖是准確的
2、如果內你的模型沒問題容了,用sketchup的剖切工具在Z軸平面方向上點一下,然後就截取了你想要的平面剖切,你也可以用M移動工具去移動這個剖面的位置,移動到你要出圖的那一層的平面
3、選好了剖切位置之後右鍵點擊這個剖切面,點「對齊到視圖」的選項,然後在選擇菜單里的相機(鏡頭)-平行投影,切換到正投影
4、然後就是導出CAD圖,在菜單里選擇文件-導出-2D圖像,格式選擇dwg(如果沒有dwg的選項說明你的sketchup是試用版的沒注冊,可以到網上去找注冊碼或者注冊機),不急著點保存,邊上有個選項,點進去,裡面有個剖切線的選項,你可以根據你的需要選擇多段線、加粗、和分層,確定後保存就可以了
5、在CAD里打開這個導出來的DWG的圖,就OK了~
希望我的回答能夠幫到你~O(∩_∩)O~
『捌』 請問sketchup在建築設計中用的多嗎都什麼時候用啊不是不能用它,要用3D來做效果圖嗎
在做方案的過程中,用的相當頻繁,因其界面直觀性比較強,所以經常用來推敲體量,進行草模設計,小項目的話可以直接出效果圖,大項目發給模型公司用3D照著做效果圖!
『玖』 裝飾公司畫效果圖是用3d還是草圖大師
大部分用的是3d吧。 草圖大師基本是用來做小樣 體塊的建立給顧客看樣板。 ` 3d的渲染更現實一點,草圖最大的缺點是在渲染時容易失真。但是我本人很喜歡草圖大師的感覺。純純的..呵呵