Ⅰ 知名的手游開發商都有哪些
日本的
1、http://www.hudson.co.jp/mobile/imode_index.html
2、http://www.gamepot.co.jp/
3、http://www.g-mode.jp/
另外CAPCOM現在也開始做無線,香港的公司知道的不太多,不過像內TOM這樣的公司香港都有容分部,也做這方面的業務
Ⅱ 詳細介紹一下:游戲的代理商、運營商、研發商分別是什麼關系啊!
研發商就是開發游戲的 代理商就是在一定區域里合法代理開發商開發游戲的公司 運營商就是在線上運營此游戲的公司
Ⅲ 手游開發商與代理運營商合作的具體流程是怎樣的
如果抄你是CP,簡而言之
1、讓產品被發襲行商發現並建立聯絡
2、讓產品被發行商看中,進行商務條件和合作方式的談判,並推進到合同階段
3、敲定合作方式與商務條件,法務/財務與研運對接一起進行
4、結合發行商的需求,進行上線前的各種對接和調改、本地化等
5、結合發行商的運營節奏,進行封閉、開放等測試。
Ⅳ 關於手機游戲廠商,開發商,研發商,運營商等概念問題
如果你找抄了幾個小夥伴,准備自襲己研發個游戲,先分下職位大家爽一爽,你就是研發/開發商了。
經歷7*24小時加班,做了個demo出來,錢不夠了,賣房太凄慘了;又擔心游戲找不到市場找個發行商來投資好了(投資、開發、營銷)。
每天上25小時班,撐到游戲完成了,怎麼運營呢?隊里可沒有懂這個的,那麼把游戲代理給運營商全程為你服務。
幾款游戲出來,市場挺好,營收也不錯,項目組多了,業務豐富了,公司也牛逼了,可以大聲喊出來「自己是游戲廠商了」
差不多這個意思 每個人都有不同理解
Ⅳ 請問國內手游開發商或代理商的聯系方式 或者公司名稱有那些
多的是慢慢找
Ⅵ 網路游戲代理商和開發商是怎麼賺錢的
最基本的是下載游戲的流量和數量,以及用戶注冊數量。
再次是游戲中的虛擬商品(比如點卡,道具等)
然後就是利用用戶數量來吸引廣告宣傳取得廣告費用和合作商的利潤分成。
再然後就是游戲版權所有者將游戲變成有形的商品(比如漫畫,玩具,卡片和商品促銷獎品)。
還有就是通過舉辦大型的比賽和活動來吸引廣告商和媒體關注,來提升人氣和玩家數量。
還有一點,出名的經典游戲甚至還可以作為一種象徵和形象來作為某些特定公司的品牌(我們這里就有一個網吧叫「盛大網吧」用盛大的品牌,還有一個魔獸網吧,)
這些都是游戲產業的最常見的盈利方式。
當然,游戲屬於文化產業,有千萬種形式呈現在我們面前,他的盈利模式也是多種多樣的,只要有著方面的需要,就會有相應的盈利模式。
Ⅶ 游戲運營商 代理商 開發商 服務商都是干什麼的
舉個例子: 暴雪 魔獸世界
首先最高的是
開發商:暴雪,就是研究這個游戲,開發游戲系內統的。他把版權賣容給運營商
代理商:暴雪之前是把版權賣給 第九城市, 現在已經賣給網易
服務商:一般都沒這么稱呼吧,你指的應該是,九成把游戲端源放在一些機房託管,一般游戲都是專用機房。好多台那種。
點卡錢,,,,是被
第一手是被代理商賺去,,第二手才是那些 官方點卡代理 賺去。
運營商,服務商是沒權利賺點卡的。
謝謝,夠詳細吧,給分吧。
Ⅷ 手游發行商和手游開發商有何區別
游戲開復發商就是開發游戲的,制游戲發行商就是把游戲發行到各大應用平台、渠道,供玩家下載玩的,是游戲開發好之後和玩家見面的一個中間環節。目前做游戲發行的很多,利潤也不小,有興趣做的話用溪谷軟體的手游發行系統比較容易上手。
Ⅸ 手游發行商和手游開發商有什麼區別
游戲開發商就是開發游戲的,游戲發行商就是把游戲發行到各大應用平台、渠內道,供玩家下載玩的,容是游戲開發好之後和玩家見面的一個中間環節。目前做游戲發行的很多,利潤也不小,有興趣做的話用溪谷軟體的手游發行系統比較容易上手。