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模擬城市4住宅樓高度排行

發布時間:2021-02-07 07:48:21

A. 求模擬城市4(豪華版)各種建築物的屬性數據

住宅區效益】數據介紹

一格是16M,小地圖1024米,64格

影響力 / 影響半徑
1.市長雕像 Level 4 : +100/ 48
2.市長官邸 : +100/ 48
3.大型花園 : + 85/ 45
4.禮拜堂 : + 80/ 28
5.海灘 : + 80/ 10
6.大型公園綠地 : + 75/ 45
7.高爾夫俱樂部 : + 75/ 27
8.市長雕像 Level 3 : + 75/ 27
9.農畜產品中心 : + 75/ 27
10.中型游樂場 : + 75/ 25
11.中型花園 : + 70/ 30
12.中型公園綠地 : + 60/ 30
13.私立學校 : + 60/ 24
14.游樂場 : + 60/ 15
15.小型花園 : + 60/ 15
16.市長雕像 Level 2 : + 50/ 22
17.總圖書館 : + 50/ 22
18.大型美術館 : + 50/ 22
19.大學 : + 50/ 22
20.小型公園綠地 : + 50/ 15
21.涼亭 : + 40/ 40
22.社區花園 : + 40/ 35
23.墓園 : + 40/ 20
24.大型噴水池 : + 35/ 30
25.滑板公園 : + 30/ 60
26.足球場 : + 30/ 50
27.壘球場 : + 30/ 50
28.蘭球場 : + 30/ 30
29.網球場 : + 30/ 30
30.草坪開放區 : + 30/ 15
31.中型噴水池 : + 25/ 25
32.市立動物園 : + 25/ 17
33.市長雕像 Level 1 : + 25/ 17
34.小型噴水池 : + 25/ 15
35.巡邏塔 : + 20/ 80
36.道路開放區 : + 10/ 10
37.阿拉摩城堡 : + 0/ 0
38.阿爾克綽茲惡魔島 : + 0/ 0
39.阿瑪利安堡皇宮 : + 0/ 0
40.美國銀行 : + 0/ 0
41.中銀大廈 : + 0/ 0
42.大笨鍾 : + 0/ 0
43.加州廣場 : + 0/ 0
44.克萊斯勒大樓 : + 0/ 0
45.市政大廳 : + 0/ 0
46.CN大樓 : + 0/ 0
47.科伊特塔 : + 0/ 0
48.法院 : + 0/ 0
49.醫學研究院 : + 0/ 0
50.帝國大廈 : + 0/ 0
51.芬威廳 : + 0/ 0
52.Fernsehturn : + 0/ 0
53.大拱門 : + 0/ 0
54.大金字塔 : + 0/ 0
55.古根漢美術館 : + 0/ 0
56.聖索菲亞教堂 : + 0/ 0
57.好萊塢標志 : + 0/ 0
58.獨立紀念堂 : + 0/ 0
59.傑弗遜紀念堂 : + 0/ 0
60.約翰漢考克大樓 : + 0/ 0
61.林肯紀念堂 : + 0/ 0
62.京華城全生活廣場 : + 0/ 0
63.電影製片廠 : + 0/ 0
64.歌劇院 : + 0/ 0
65.藝術宮 : + 0/ 0
66.王宮 : + 0/ 0
67.廣播電台 : + 0/ 0
68.度假飯店 : + 0/ 0
69.羅特斯市政廳 : + 0/ 0
70.史密斯大廈 : + 0/ 0
71.斯芬克斯像 : + 0/ 0
72.聖巴斯教堂 : + 0/ 0
73.自由女神像 : + 0/ 0
74.證券交易所 : + 0/ 0
75.泰姬瑪哈陵 : + 0/ 0
76.東京鐵塔 : + 0/ 0
77.倫敦塔 : + 0/ 0
78.美國國會大廈 : + 0/ 0
79.華盛頓紀念碑 : + 0/ 0
80.白宮 : + 0/ 0
81.小聯盟運動場 : - 20/ 16
82.園游會 : - 25/ 17
83.電視台 : - 25/ 17
84.遊客娛樂中心 : - 25/ 17
85.大聯盟運動場 : - 50/ 20
86.高等研究中心 : - 50/ 22
87.行政管理局 : - 50/ 22
88.賭場 : - 50/ 22
89.貿易中心 : - 50/ 22
90.軍事基地 : - 90/ 30
91.聯邦監獄 : - 90/ 30
92.垃圾處理場 : -100/ 32
93.飛彈基地 : -100/ 48
94.有毒廢料處理廠 : -100/ 48

B. 模擬城市4 高樓

出現高樓不是模擬城市唯一的玩法,如果你想要蓋高樓,首先要考慮的是城市是否能夠提供足夠大的交通容量以及維護大容量交通設施的費用。下面簡單介紹一下蓋高樓的一點心得:

我所用來舉例的城市分為3~4個鄰城+一個主城,鄰城發展時間在40年以上,主城大約130年,採用穩健型發展,逐步擴張,沒有使用任何LOT。

住宅區的高樓:
1、作為居民來說,數量足夠多才能激發出高樓大廈的潛在需求。一開始我們要用較低的稅率以及大面積的低密度住宅區來吸引市民,一般來說這個階段要維持40~50年的時間,稅率採用重低收入、輕高收入的方案,但是整體稅率都要低於初始的稅率設置(我用的是7~8.5之間)。在這之間你需要注意的是城市的收入,因為模擬城市4是按照月來進行收支統計的,而且很多建築物都是在月初才能夠其效,所以在模擬城市2000種採用年初制訂標准,年末結帳的時候撤銷所有有意的法令的做法是絕對行不通的。具體控制的方法可以參考《模擬城市4資料版導覽手冊》中關於道路和教育醫療方面的介紹。

在發展住宅區的同時別忘了發展商業和工業哦,在本城或這里鄰城都可以,只要距離不太遠就行。

2、當城市發展初具規模的時候要保證城市中有高密度分區,但是根據個人意見來看,高密度分區應該等城市真的需要的時候再規劃,這要看個人的經驗了,一般來說都是某分區保證良好的住宅質量(沒有黑樓)較長時間並且周邊有一定量的娛樂設施,最好有對住宅具有很強的積極作用的建築物在附近(比如市長官邸、雕像一類的以及大型公園、綠地等),且住宅區有教育、醫療、安全(警察和消防)覆蓋的情況下。分區規劃過程應當是低密度-中密度-高密度的步驟,非常不推薦從低密度直接進入高密度。

在公共設施方面如果已經齊備了,那麼就要考慮交通了,如果你想要規劃中高密度分區的地區旁邊只有公路且公路已經不具備可擴張性(沒有留出空間發展大道)的話,那你還是放棄發展高密度分區吧,否則車都開不動,路口堵車現象頻繁,車流量能達到4~5位數!

當以上都齊備後,而且城市已經發展到較多的人口(大約50,000以上)、城市中包含有低、中密度住宅區的時候,就可以考慮將少量中密度分區規劃為高密度分區了(記住,一定是少量,如果太多的話一方面交通會跟不上,另一方面就業機會會受到非常大的影響最終導致大面積黑樓!)。

規劃高密度分區前還有一件事情很重要,就是在城市中准備好地鐵類的非道路交通工具,因為高樓大廈的人口容量非常高,幾乎可以在一瞬間就塞滿你的城市道路,切記!

3、當大樓蓋起來後(估計已經快100年了),如果沒有做好十足的准備(比如把地鐵線路覆蓋全城,但這需要極大的資金支持),那麼一定要時刻關注城市的狀態,重點在於大樓的交通流量,找到大樓中的居民的出行方向以及目的地,規劃地鐵線路,並且時刻關注城市的就業需求(一般大樓出現後商業和工業需求會有較大的增長),適當規劃城市並作一些調整,比如適度修建高速公路一類的設施。最後,將周邊再次修飾一下,建立較多的娛樂設施,穩定住市民!

如果一切順利,那麼恭喜您,住宅摩天大樓已經開始運作了!

商業區的高樓:
1、商業區的高樓相對住宅來說要更麻煩一些,但是並不像市民那麼挑剔。最開始的工作和住宅區規劃一樣,不同點在於商業區不需要醫療和教育,而且發展速度要晚於住宅區,這一點一定要記住,一個剛剛建立的城市基本上不需要什麼商業區。

2、住宅區初具規模後,就可以建立一定的商業區了,商業區最重要的是對外交通數量,這里指的是交通數量而不是交通容量,數量是指連接到同一個鄰城的途徑的種類,比如公路、高速公路、鐵路、地鐵、輕軌、機場、海港,但並不在乎你究竟有幾條公路連接了出去。對外連接直接關繫到商業的發展。

3、當商業區具有發展潛力的時候(一般來說是指商業區主動更新,比如從百貨商店變為律師事務所),可以考慮在商業區附近多建立一些對商業有積極作用的設施,比如很多的獎勵建築物都對商業有積極作用,地標則是僅對商業有好處。等待商業區的更發展。

4、商業區略顯擁擠的時候,可以考慮將分區類型升級為中密度,當分區內建築物也變成中密度樓房後,交通流量可能會有明顯增長,注意按照上面所說的進行調整,無論是擴張道路還是修建地鐵都是不錯的想法。

5、持續「美化」商業區,對部分有潛力的商業區要重點扶持,也就是對於發展不錯的地區要重點發展一些周邊設施,尤其是保證安全。

6、當住宅區出現高樓大廈的時候,估計商業區也已經積累了足夠的潛力了,這時候規劃些高密度分區吧,高樓大廈肯定會出現的。但是這時候可能並不算是摩天大樓,真正的商業摩天大樓要等到城市的人口發展到更高的時候才會出現呢!

7、後期工作就不用多說了,改善交通,美化城市,這些事情都要靠您了!

最後再補充一下,發展中如果沒有使用作弊的手段,勸你還是穩步發展,不要長時間讓財政支出高出收入過多,即便是入不敷出也要控制在可控的范圍內。否則您會在看到摩天大樓前提早下台的。
PS:當然,你可以通過不斷完成福博士的任務來增加資金……

C. 模擬城市4,高人口大樓

1、是否規劃為高密度住宅區

2、是否把公共設施建好(水電安全教育醫療等等都版要完全覆蓋)

3、附近是否有便權利交通(要想服務4~5千人或更多就不能單靠道路交通了,推薦修建地鐵等軌道交通,因為容量夠大且無污染)

4、住宅區與工商業的比例是否失調(僧多粥少沒工作當然不會增加人口喇,所以對應的商業也要相應發展為中高密度,當然工業除外,因為不可能倒退為污染工業嘛)

我所知道基本就這些了~~~~其實只要規劃得當,並不需要下載插件補丁之類,我都出現過住了上萬人的大樓了

D. 模擬城市4低密度住宅與中密度住宅

第一,低密度可以直接升中/高密度,方法是直接在已有房子的地上畫就可以了。不需要拆房。

第二,你有嚴重嚴重嚴重的誤區。RCI需求是指人口/商業/工業三項。其中人口不是指人口密度。而是人口收入啊。即低收入人口(那些沒文化,從事污染行業低級服務業的居民)、中收入人口(EQ在80-120之間,從事製造業中服務業中商業的居民)以及高收入人口(從事高科技高商業的人口等)。所以可以說,你的住宅區密度不決定你的RCI需求。

需求的相互關系其實理解起來也不難。一開始你的城市住了批沒文化的,沒文化的幹不了高級工作,所以這樣的居民會向你要求高污染工業以及部分低級服務業的「就業崗位」;RCI需求就可以看到了。同時,如果你建立了一堆高污染工業,那也自然也會使你的城市產生很多「文盲工作人口的需求」。以此類推,當你的城市居民教育上去了以後,相應的崗位需求也會上去。

所有的這些需求,與密度是無關的。密度只是決定一塊區域里能住多少人。無關這些人的教育與就業。一開始採用低密度只是為了好控制,以免發生人口突然增長而教育跟不上的問題。文盲過多,城市的整體教育水平自然不高,也就間接地影響商業和工業的發展。

事實上在模擬4里是沒有數據顯示密度需求的。

E. 模擬城市4住宅有大量需求,卻不起高樓,怎麼回事

根據你提供的信息來 我有自以下建議:一、高樓的需求是多方面影響的 當然有大量需求是最基本的 二、交通 環境 治安 供水 供電 地價 輻射 公共設施 教育都對高樓的刺激有影響 因此應綜合考慮 三、高樓的起來需要有合適的規劃 最頂級的樓是4*4的地塊 另外2*3 2*4 3*4 3*3 4*3 都有可能出高樓 規劃時按住ctrl可劃出大地塊出高樓

F. 模擬城市4達到多少人口才能讓高密度住宅區出高樓

你好!
建一些商業區和住宅區,建好公共設施,水電都有,人口達到1萬就可以了
如果對你有幫助,望採納。

G. 模擬城市4尖峰時刻商業區最高能發展到多高的建築

不知道該怎麼說你了,呵呵!~
你的條件無法出現高建築!人口3萬以上,這是最基礎必備的條件~你想出商業區的高建築,以下是比我還大的大蝦給的建議,你可以參考

商業服務業高層建築出現的方法(合理調稅)
1、在高交通流量的地方容易發展出高商業來
2、在高流量的地鐵站、火車站、公車站、單軌站、渡口附近容易發展出高商業來
3、在大、中型噴泉邊同時有公車站的地方、郵輪、快艇碼頭、沙灘、地標建築邊都容易發展出高商業來
4、高爾夫球場、電視台、影視作中心、股票所、貿易中心能鼓勵高服業的發展
5、運行良好的機場能有效並大幅度提升和鼓勵高級服務商業發展
6、鄰城有大量高素質人口居住並有良好的交通連接也容易提升本城的商業等級
如果鄰城和本城之間的交通連接能出現幾條上W流量的交通線,在這些交通線附近和出口站台邊絕對能出現商業高樓大廈
7、河邊海邊附近人風景不錯的地段,想法多建幾個高效運轉的渡口,商業會很喜歡在那裡發展
8、風景秀麗、環境優美清新、供水充足才能鼓勵高商業服務業進住
10、山地附近也是風景不錯的地方,但記得山上要有樹、有草、有動物,同時建個動物園很不錯的
11、高級商業區一定要有消防局覆蓋,雖然對犯罪不是很敏感但如果犯罪率很高有錢的商人也不會喜歡來的
12、高級商業當然只會在地價高的地方出現,所以要有教育設施覆蓋是提升地價的好方法,如果不是居住區就建座圖書館吧
13、高商業需要高素質的人口,所以多建總統圖書館、美術館、歌劇院、私立學校這些獎勵建築吧
14、高商業還需要高的市長支持度,所以市長雕像、官砥、大廳建起來吧
15、高商業區開支很少,主要是水費高點,所以很賺錢的,前提是調稅合理
(其實我要補充一點16,摩天樓都是6*6規劃的出得多)

再給你補充一點住宅區的。
1、當然是高密度區域
2、要安全,消防局不用說了,高居住區最容易出現犯罪問題,如果你的高層建築非常多就建個市級監獄
3、建在水邊,水道和邊界相連、居住區多建渡口,渡口邊有站台,至少要有一個同種渡口在放工作區
4、要有高密度的公共交通站台(公車、火車、地鐵等)
5、要有大量的工作機會,和工作區通勤良好
6、高教育、足夠的醫院,一座不夠兩座三座盡管建,教育設施邊建藍球場
7、規劃大中型花園,滑板公園、有單個空格就建公園花園
8、獎勵建築能建就馬上放在合理的地方建起來
9、遠離污染、有垃圾場,足夠的水電
10、高住宅還要調低一點稅7%以下
11、高層建築其實開支非常大的,一座大醫院覆蓋的區域如果全是高樓林立了,這個區域會需要3座以上的大醫院,2座大型小學,一座大型中學,一座圖書館,1~2座高級警局,一座中型消防局,以上建築差不多都要經費全滿,市立大學和博物館的開支也會很大,

游戲呢,我還是建議呢,玩他的精髓,別人能做到你,相信你也能做到,不要急以求進,所謂「欲速則不達」,人家都能把山區規劃的很漂亮,把農村也規劃得很好,其實你也可以收集別人之所長呀。
http://www.simcity.cn/blog.php?tid=26512&page=2
這篇東西是三桑重工的CEO的作品,你可以去看看,吸收點啟發。
http://www.simcity.cn/blog.php?tid=36488
這個是三桑重工做的地圖,CEO自己的規劃,看看能不能對你有所刺激吧
有什麼不懂的再發信息咨詢我吧

H. 模擬城市4如何發展高密度住宅區

住宅區起大樓是很簡單的:第一要有很高的需求,比如低住宅的需求超過4000了,這就說明是時機出大樓了,最好是滿需求(6000)。第二點比較重要:交通便利,如果你想要出大樓的地方交通擁塞嚴重是肯定不行的,所以在出樓之前你可以人為地改善一下交通狀況比如新增公交線路或地鐵等等。第三是要規劃整片的地區,規劃的時候按住ctrl不放,就能規劃整片地區了,一般是3乘3,3乘4,4乘3,也有4乘2的,最大的是4乘4。第四是環境要好,尤其是對中住宅和高住宅,出大樓之前最好在規劃區周圍種滿上帝樹,修建一些花園改善環境。一般滿足上面幾點就可以了,有時候還是不出大樓可以鏟掉重新規劃,多試幾次,一定能出的。
商業區起大樓可不是那麼容易的,需要的條件很多。第一人口基數要大,只有人口多了才能保證商業區有足夠的流量。第二商業需求高,高層建築都是中高收入商業,這需要它們的需求很高,一般達到頂峰最好,這一點的實現同樣地也是需要大量的高智商人群,所以說人口基數和教育水平(教育主要針對高服務和高商業)都非常重要。第三就是交通流量大,只有自駕車和高架捷運算客流的,你可以把商業區規劃在流量大的高速公路旁邊,這樣容易起大樓,當然如果你能保證足夠的需求量這一點不必刻意去強求,另外客流量也不能過大,因為過大的客流會帶來嚴重的空氣污染,從而影響周邊商業區的地價。第四依然是規劃和自然環境問題,參照上面住宅大樓的方法。第五是人為環境,地價對於商業是很重要的因素之一,地價低的地方很難起商業高樓,提高地價可以藉助圖書館,另外需要和一些大型建築比如污水處理廠、機場保持一定的距離。除此之外降低犯罪是重點尤其對高商業,犯罪高是致命的,需要注意不要把它和一些佔地面積大的公共設施比如大學、鄉村俱樂部,機場放在一起。 機場這個東西雖然可以極大地促進商業的發展,但是它會帶來集中犯罪和低地價的負面影響,使用的時候需要引起重視。

I. 模擬城市4為什麼住宅區有高樓我的都是小房子或者是中型房子

樓主不要來急啊。。。
我人口到了100000才逐源漸有高樓。發展時間180年。大家別笑我發展得慢,這是穩扎穩打。現在商業人口50000,高科技人口10000,無工業。市長評價80+,交通全綠,通勤時間中或短,全城地鐵加單軌遍布。黑樓20個之內。比較漂亮的高樓也才那麼30幾座。所以樓主不要急啊。
樓主問題可能有
住宅和高污染離得近。有污染的工業到了發展後期永遠是通勤的噩夢,因為人口多,又要防止污染,只能將道路變長。所以要大力發展教育。
商業和住宅要穿插。我有個比較好的方法解決商業黑樓和失業問題。比如一個區間內有幾個沒工作的住宅,將其中一半改為商業區。如果有幾個黑的商業樓,將附近一半的黑樓改為住宅。這樣可以非常方便的解決失業、黑樓、通勤三個問題。不要怕拆房。當然了,盡量拆低矮建築。

J. 模擬城市4單個建築物最大面積能有多大

工業區最大我還沒數過,不過一般規劃6*6就可以。
商業區最大是4*4
居民區也是4*4(最好是3*3、4*4相結合,大部分樓都是3*3)

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