❶ ug毛坯邊界選取的時候如何顯示毛坯
這個選取的時候是軟體自動生成預覽的,或生成後毛坯被隱藏了,同時按Ctrl+Shift+u就會顯示了,如果沒有就自己建。希望我的回答能夠幫到你。
❷ ug怎麼顯示毛坯
你沒有畫毛呸怎麼顯示?你以為會自動出來啊,就算自動出來也不是在這里設置。
❸ 在ug加工中如何定義毛胚
我在加工中使用的是線切割過的毛胚 我建立。在加工中如何選擇??????
❹ ug編程時毛胚的怎麼選擇
2種方法:
在建幾何組的時候選擇
一種是直接選擇部件和毛坯
如圖所示:紅框內毛坯
❺ UG裡面毛坯餘量是指在指定的毛坯加上毛坯餘量 還是 毛坯餘量是加工後的要保留的餘量
一般加工餘量是指工件要達到預期目的而增加的銷去部分。 毛坯是指未經加工的回工件,而答工件加上加工餘量就等於毛坯了。不是LZ說的:毛坯餘量是加工後的要保留的餘量 。
相反,毛坯餘量是加工中的要銷去的部分。
❻ UG編程中降下去銑工件時毛坯怎麼定義
按實際加工毛坯即可。
❼ 各位ug大神,平面銑中指定部件邊界和指定毛坯邊界中的材料側是什麼意思怎麼區分內外側
材料側就是加工完保留的那部分,比如說一個方料,在上表面中心位置畫一個圓,內測就是把圓以外的都銑削掉,最後剩下的是畫的那個圓柱,外側就是把中間的圓扣掉,剩下的就是一個中間帶圓孔的方料。
創建區域時,系統將面所在的實體識別為部件幾何體。如果將實體選為部件,則您可以使用干涉檢查來避免干涉此部件。
對於要加工的各個面,您可以使用不同的切削模式,包括在其中使用「教導模式」來驅動刀具的手動切削模式。
(7)ug如何分辨毛坯和工件擴展閱讀:
「指定修剪邊界」適用於『區域銑』和「固定軸曲面輪廓銑」的「清根驅動方法」,「修剪邊界」可進一步約束切削區域。可通過將「材料」指定為「內部」或「外部」從而定義要從操作中排除的切削區域部分。
「指定修剪邊界」始終「封閉」,始終使用「開」狀態,並且沿刀軸矢量投影到「部件」幾何體。也可以定義多個「修剪邊界」,還可以指定「修剪餘量」,從而定義刀具位置與「修剪邊界」和「邊界內、外公差」的距離。
❽ ug加工中毛坯指定的自動塊怎麼顯示出來
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開NX8.0軟體,選擇一個已經創建的模型作為示例,然內後進入加工模容塊,見下圖,轉到下面的步驟。
❾ UG軟體中工件幾何與毛坯幾何的作用與區別
工件是用來定義加工,毛坯是用來驗證加工的方法和設置.
❿ 在UG加工時如何選中毛胚體
在幾何節點定義。毛坯可以事先繪制,也可以在節點自動定義。
顯示後要專門選取。
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