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古建住宅夜景鳥瞰

發布時間:2021-02-03 18:00:52

㈠ 濟南有鳥瞰全城夜景的地方嗎

火車站旁那不到200米的目前濟南第一高——明珠國際,實際點的到索菲特旋轉餐廳;或者千佛山可拍攝城市天際線和背光,夜景實際點的英雄山近些

㈡ 古建築照明,如何讓燈光和古建築的歷史文化傳承相得益彰

一、古建築照明設計要尊重歷史經典。
中國古建築是中國文化一種形式上的體現,每一種建築模式都有其特定的歷史背景涵義的表達。比如說,不同等級、不同身份的人住宅的高度、形式,甚至是屋頂的顏色、裝飾都有相應的規定,不能逾越、不能破壞。在這種情況下,做好古建築照明設計,首先要做的就是要讀懂建築,要以敬佩的姿態去表現經典。

二、古建築照明設計要以虛襯實。
從照明設計理念來看,中國古建築照明設計和現代建築照明設計的著力點不同。智美照明設計公司任見認為,現代建築多為三維塑像體形式,因此,為建築做照明就是往建築物本身投光,以此來塑造建築,建築的夜景是以實體型的形態體現;而中國古建築則有所不同,它大多是以庭院為基本單元,由院子組合而構成建築群,因此照明需要表現的對象是院子,但院子只是一個空間,表現院子要通過對圍合院子的此類古建築進行照明設計,盡管建築被照亮,但所要塑造的卻不是它們自身,而是被它們圍起來的庭院。也就是說,照亮的是實體的建築,表現的卻是「虛」的庭院。可見,「以虛襯實」是古建築照明設計需要領悟的另一手法。

三、古建築照明設計避免常用「溝邊」手法。
目前很多國內古建築照明設計方案,經常採用「勾邊」的照明方法,把建築的輪廓用亮線勾出來。而知名照明設計師任見認為,這樣的手法表現出的美學效果並不理想。因為輪廓燈的效果突出的是燈的本身,而不是要表現的建築,輪廓照明表現力比較差,建築的層次、細節、色彩等很多內容都沒有很好地體現出來。

注意事項:
採取泛光照明的方式來做古建築照明設計會更好,能夠更有效地表達建築。像北京天壇祈年殿的照明設計就比較好,盡管只是採取了簡單的遠距離投光方法,但是構思比較到位,照明部位、光影層次和光色運用都比較合適,不僅展現了建築的特色,還營造了符合建築特點的氛圍。

㈢ 室外效果圖【大型鳥瞰圖除了塌陷材質 還有什麼辦法把圖變小】 急 滿意答案加分

本教材以「基礎+流程+範例」的形式組織內容,將3ds Max&SketchUp室外建模的流程、方法與技術細節分解得淋漓盡致。
本書結構清晰、內容豐富,適合從事園林景觀設計與建模型創建工作的初、中級讀者閱讀。全書內容如下。
第1章 「室外建模導讀」 介紹了建築發展的歷史以及中外歷史上具有代表性的建築樣式,此外還對室外建模軟體的應用做了一個簡要的介紹,簡單分析了室外建模的應用軟體AutoCAD、3ds Max和SketchUp軟體的特點和實際功能。
第2章 「建築室外建模流程」講解了有關室外建模的一些基礎知識,包括室外建模中使用到的兩個主要軟體AutoCAD和3ds Max的設置規范,並對室外建模項目的製作規范以及建模的製作流程進行了詳細的介紹。
第3章 「快速打造局部小地形」 講解了CAD圖紙的識別和清理操作,並詳細介紹了通過提取CAD圖紙中的線條,快速打造局部小地形的方法。
第4章 「規劃類地形的製作」 講解具有多種不同地形構造、結構較為復雜的大型規劃類地形的創建方法。本章知識點包括復雜地形的建模思路以及使用[圖形檢查]工具檢查圖形自相交的方法。
第5章 「常見道橋」 講解了常見道橋這種特殊結構的建模方法,選取了大型立交橋作為本章的案例,通過對復雜的大型立交橋建模流程的詳述,分析講解了一些道路和橋梁特有結構的建模方法。 本章知識點包括橋梁路面弧度的確定方法以及使用[放樣]操作製作馬路護沿、使用[AEC擴展]創建欄桿模型、使用[布爾]運算確定高架橋支柱高度的建模技巧。
第6章 「經典別墅」 講解了別墅中弧形門、玻璃窗、陽台和鏤空牆洞等較復雜的模型的製作方法和技巧。本章知識點包括使用[車削]命令製作窗檯、窗檯護欄部分的模型、鏤空牆洞的建模方法。
第7章 「住宅板樓」 講解了住宅板樓的創建方法,選取了一個住宅板樓作為本章案例,通過對住宅板樓模型的創建,掌握板樓這類建築結構的建模方法。本章知識點包括提取CAD線條建模的技術以及[編輯網格]修改器和捕捉工具的的使用技法。
第8章 「住宅塔樓」 講解了住宅塔樓的模型製作方法,主要講解了玻璃窗框、玻璃牆、陽台和主體建築的製作方法。本章知識點包括建模過程中模型材質的分類設置方法以及建模完成後模型的檢查以及整理過程。
第9章「照片建模技法」 講解了照片建模方法,選擇了一張建築效果圖作為本案例的照片,對照效果圖將圖中的建築模型創建完成。本章知識點包括攝影機匹配技術、建模結構尺寸估算和攝影機視圖調節模型的方法。
第10章「環境景觀的製作」 講解了有關室外建模中環境景觀小品模型的創建方法,選取了鋁制葡萄架、木廊架、張拉膜和圓亭4個具有代表性的小品模型,詳細介紹了這類模型建模中經常使用的方法和技巧。本章知識點包括根據照片估算小品模型的尺寸、小品細節模型的創建以及多種建模方式的靈活應用。
第11章 「建築簡模的製作」 講解了在建築動畫中經常使用的建築簡模的創建方法,選取了第七章案例中創建的建築板樓模型作為本案例的初始文件,使用多種方法和技巧對模型進行處理,將模型製作為最終面數較少的簡模。本章知識點包括使用[塌陷]操作降低場景對象個數、刪除模型不可見的面降低場景面數以及[隱藏]和[凍結]操作的靈活使用。
第12章 「商業辦公樓建築」 講解了商業辦公建築的建模方法,重點講解了建築中玻璃幕牆的製作技巧,首先利用CAD圖紙在平面上確定模型的位置和形狀,然後再製作出立面上的高度並添加局部細節。本章知識點包括配合[編輯網格]和[FFD2×2×2]修改器製作玻璃幕牆主體、使用[分離]命令分離復制所需圖形以及玻璃幕牆製作流程。
第13章 「大型商業建築」 講解了大型商業建築的建模方法,選取了一個結構較為復雜的異形商業建築來進行創建,講解了異形結構樓體的創建方法。本章知識點包括異形樓體結構的建模方法、靈活利用CAD圖紙來建模以及利用[圖形合並]製作採光窗。
第14章 「大型場館建築」 講解了大型體育場的建模方法,選取了一個大型的體育場作為本章的案例,通過對體育場觀眾席、體育場和遮雨棚等幾個主要結構的建模,講解了體育場館類建築的建模方法。本章知識點包括體育場館類CAD圖紙識圖方法、使用布爾運算創建模型以及多種建模工具的靈活使用。
第15章 「創意異型建築」 主要講解了異型建築的創建方法。異型建築的製作方法與日常所見的普通建築有著很大的差異性,是室外建模製作人員不可或缺的一項基本能力。本章知識點包括使用[細化]操作增加模型分段數、使用[網格平滑]操作圓滑模型輪廓以及使用[切角]操作製作孔洞效果。
第16章 「典型歐式建築」 講解了歐式建築的創建方法。歐式建築的樓體部分與日常所見的普通建築的創建方法大同小異,但是歐式建築在裝飾和一些特殊結構上有其自身的特點,本章重點介紹歐式建築特殊結構的創建方法。本章知識點包括愛奧尼柱式的創建方法、四角塔創建方法以及六角塔創建方法。
第17章「中式古典建築」 講解了中式古建築模型的創建方法,選取了古塔模型作為本章的案例,通過對古塔模型的創建,掌握古建築中一些特殊結構的創建方法。本章知識點包括基台模型、斗拱模型、瓦片模型的創建技法以及古建結構的搭建。
第18章「SketchUp室外建模技法」 講解了SketchUp軟體創建室外建模的相關知識。本章使用照片建模的方式來講解SketchUp的建模方法,詳細介紹了照片建模的方法和SketchUp建模中常用的工具及製作技巧。本章知識點包括軟體基礎知識、照片匹配方法、常用工具介紹、模型創建技巧。
4張DVD多媒體教學光碟。視頻內容包括地形、道橋、別墅、板樓、塔樓、景觀小品、辦公建築、異形建築、體育場館、歐式建築、中式古建築等15個不同類型的模型案例的創建過程;素材內容包括書中所有模型案例的客戶資料、CAD圖紙、最終模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品賞析等。 二、3ds Max & VRay室外渲染大課堂(3DVD)本教材以「基礎+流程+範例」的形式組織內容,將3ds Max&VRay室外渲染表現的流程、方法與技術細節分解得淋漓盡致。
第1章 「室外渲染導讀」 講解有關室外渲染的一些基礎知識。主要技術內容包括建築表現行業概述、色彩構成、平面構成、立體構成、透視與構圖及室外渲染表現流程。
第2章 「3ds Max室外渲染技術基礎」講解3ds Max燈光基礎、室外質感的表現方法、室外布光技術與技巧。主要技術內容包括3ds Max燈光陣列的原理及應用范圍、局部燈光陣列、全局泛光燈燈光陣列、全局聚光燈燈光陣列、夜景燈光技術、球天燈光技術,玻璃、水紋等質感表現。
第3章 「VRay室外渲染技術基礎」 講解VRay室外渲染技術的基礎。主要技術內容包括VRay常用面板參數講解,VRay代理物體、VRay室外渲染流程、通道圖渲染方法等。
第4章 「別墅日景人視表現」 講解使用3ds Max&VRay表現別墅日景人視。主要技術內容包括了解項目及檢查模型、確定攝影機及構圖、設定基礎材質(包括片岩、石塊、灰牆、瓦片、木板、路面、草地、水面、玻璃、黑金沙等)、燈光布置、材質與燈光綜合調節、渲染輸出和Photoshop後期處理技術。
第5章 「住宅全模型渲染」 講解使用3ds Max&VRay表現住宅板樓日景人視。主要技術內容包括VRay代理全模型渲染方法、設定基礎材質(包括草地、牆、水、玻璃等)、添加代理模型(包括草地、石頭、近景樹、遠景樹、中景樹等)。
第6章 「公建黃昏全玻璃表現」 講解使用3ds Max&VRay表現全玻璃幕牆公建的黃昏效果。主要技術內容包括全玻璃幕牆建築的布光思路、黃昏天光、室內燈光、各類玻璃(包括主樓玻璃、黃昏玻璃、連廊玻璃、磨砂玻璃等)的表現方法。
第7章 「商業建築表現」 講解使用3ds Max&VRay表現商業街效果。主要技術內容包括商業場景的構圖、各類玻璃層次表現、地面材質表現以及商業建築後期配景的方法。
第8章 「展館半鳥瞰表現」 講解使用3ds Max&VRay表現場館半鳥瞰效果。主要技術內容包括半鳥瞰構圖方法、玻璃質感表現與完善、後期種樹技巧、偏寫意的後期人物處理方法等。
第9章「建築夜景表現」 講解使用3ds Max&VRay表現夜景效果,其中包括商業街夜景、場館夜景。主要技術內容包括夜景鳥瞰的構圖與燈光表現技法等。第10章 「海灘日景鳥瞰表現」講解使用3ds Max&VRay表現大型規劃類日景鳥瞰效果。主要技術內容包括大型規劃類建築的構圖以及日景表現技法。三、園林綠化鳥瞰效果圖(完全講解建築景觀鳥瞰效果圖的製作)1DVD本套教程是為欲從事建築園林設計的愛好者,以及建築設計師們精心打造的。 教程以鳥瞰建築設計方案為中心,把3DS MAX、VRay與Photoshop相結合,詳細的講解了各類鳥瞰建築設計的建模方式、紋理貼圖方式、燈源布置、戶外模擬渲染器、戶外模擬布景及建築後期處理技術;是一套不可多得的鳥瞰建築設計完整方案。學習者通過本教程的學習,能夠在較短的時間內掌握和運用3DS MAX去實現自己的建築夢想,為快速步入建築設計行列打下堅實基礎。目錄:
CD1 3DSMAX8.0基礎篇
第一節 初識 3DSMAX8.0
第二節 3DSMAX8.0菜單
第三節 3DSMAX8.0工具欄一
第四節 3DSMAX8.0工具欄二
第五節 3DSMAX8.0工具欄三
第六節 幾何體建模
第七節 擴展基本體
第八節 二維基本體
第九節 燈光基礎
第十節 三點照明理論
CD2 花園小區方案設計
第一節 花園小區模型一
第二節 花園小區模型二
第三節 花園小區模型三
第四節 材質的設定
第五節 燈光攝像機及渲染
第六節 小區鳥瞰地形的製作
第七節 小區鳥瞰圖的製作
CD3 商業大廈方案設計
第一節 商業大廈建模一
第二節 商業大廈建模二
第三節 商業大廈建模三
第四節 商業大廈建模四
第五節 商業大廈建模五
第六節 材質與渲染
第七節 效果圖後期處理一
第八節 效果圖後期處理二
第九節 效果圖後期處理三
CD4 園林景觀方案設計
第一節 園林景觀建築小品一
第二節 園林景觀建築小品二
第三節 園林景觀效果圖一
第四節 園林景觀效果圖二
第五節 園林景觀後期處理一
第六節 園林景觀後期處理二
第七節 園林景觀後期處理三
四、3DMAX建模寶典(1DVD)本教程按照園林制圖的流程,將理論與實踐結合起來講解如何使用AutoCAD 2008進行園林制圖。全教程內容包括認識園林設計與計算機制圖的關系,AutoCAD 2008園林制圖基礎和制圖准備工作,學習繪制園林圍牆、園林建築、園林山石、園林水體、園路、園路鋪裝、植物、園燈、地形。進行文字注釋和尺寸標注,繪制園林制圖符號及定位方格網,繪制園林建築立面圖,以及最後的列印輸出。為了鞏固讀者所學的知識,本教程最後使用兩個案例進行分析,具體講解了整個個園林設計制圖的流程。五、高手速成-室外效果圖完全實例教學(1DVD)本教材是一本專門講解使用3ds max進行室外建築效果圖表現技法的實例教程。 本書通過對學校大門、別墅、住宅小區、高層寫字樓、夜景辦公樓和鳥瞰廠房等典型建築效果圖的講解和剖析,由淺入深、循序漸進地帶領讀者進入3ds max建築效果圖製作的殿堂,掌握室外建築表現技法,分享作者多年來效果圖製作積累的經驗和心得。本書講解深入、技術全面,所選用的實例全部選自實際商業案例,因而更具實戰性和指導意義。學習本書可以掌握模型製作的規范、方法和技巧,傳統三點燈光照明、燈光陣列、光跟蹤器渲染方法,以及Photoshop後期處理原則和方法。另外本書還特別介紹了目前應用廣泛的VRay渲染器的使用方法。
六、3D PS 園林教程(2DVD)本教材是針對單個小品的建模教程和一些景觀效果圖PS後期的常用處理方法!七、(園林施工圖cad教學)(別墅效果圖教學)(小區鳥瞰效果圖流程)(1DVD)主要為、cad2008園林施工圖基礎教程 小區效果圖製作演示流程(參考)別墅效果圖教學(VR參數參考)第1章 園林設計與計算機制圖
1.1 園林設計概述
1.1.1園林理論
1.2 計算機輔助園林制圖的現狀及發展
1.3 園林設計相關軟體簡介
1.3.1 AutoCAD
1.3.2 3ds Max
1.3.3 Photoshop
1.3.4 草圖大師SketchUp
1.3.5 彩繪大師Piranesi
1.4 綜合練習
第2章 AutoCAD園林制圖規范簡介
2.1 圖紙幅面
2.2 標題欄及會簽欄
2.3 線寬及線型
2.4 漢字、字元和數字
2.5 線段標注
2.6 符號
2.7 綜合練習
第3章 AutoCAD制圖准備工作
3.1 AutoCAD軟體的軟硬體配置
3.2 設置AutoCAD繪圖環境
3.3 設置圖層
3.3.1 圖層的功能及特點
3.3.2 創建圖層的原則
3.3.3 創建常用圖層
3.3.4 修改線型比例
3.3.5 使用「設計中心」跨文件復制圖層
3.4 保存圖形樣板
3.5 總結
3.6 綜合練習
第4章 繪制園林圍牆
4.1 園林圍牆設計理論
4.2 繪制園林圍牆
4.3 繪制主建築牆體輪廓
4.4 總結
4.5 綜合練習
第5章 繪制園林建築
5.1 園林建築設計理論
5.1.1 園林建築的功能
5.1.2 園林建築的類型
5.1.3 園林建築的設計——立意
5.1.4 園林建築的設計——選址
5.1.5 園林建築的設計——布局
5.1.6 園林建築的設計——尺寸和比例
5.1.7 園林建築的設計——色彩和質感
5.2 繪制園橋
5.3 繪制涼亭
5.4 繪制長廊
5.5 總結
5.6 綜合練習
第6章 繪制山石
6.1 園林山石的功能
6.1.1 深化園林意境
6.1.2 點綴園林景色
6.1.3 作為主景和地形骨架
6.1.4 組織園林空間
6.1.5 做擋土牆、護坡、花台和駁岸等
6.1.6 做室外自然傢具陳設
6.2 園林山石的類型
6.3 園林山石的處理手法
6.4 繪製造景石塊
6.4.1 石塊的表現方法
6.4.2 使用「多段線」命令繪制岸邊景石
6.4.3 使用「樣條曲線」命令繪制草坪步石
6.4.4 使用「徒手畫線」命令繪制石塊
6.5 總結
6.6 綜合練習
第7章 繪制園林水體
7.1 園林水體的功能
7.2 園林水體的類型
7.2.1 靜水
7.2.2 流水
7.2.3 落水
7.2.4 噴水
7.2.5 綜合應用
7.3 園林水體的設計
7.4 繪制園林水體
7.5 總結
7.6 綜合練習
第8章 繪制園路
8.1 園路的功能和類型
8.2 園路的設計與布局
8. 3 園路的線形設計
8.4 繪制園路
8.5 總結
8.6 綜合練習
第9章 繪制園林鋪裝
9.1 園林鋪裝的功能
9.2 園林鋪裝的類型
9.2.1 柔性鋪裝
9.2.2 剛性鋪裝
9.2.3 木製鋪裝
9.3 園林鋪裝的設計方法
9.4 繪制園林鋪裝
9.4.1 填充預定義的圖案
9.4.2 填充用戶定義的圖案
9.4.3 填充自定義的圖案
9.4.4 超級填充
9.4.5 繪制一個室外地花圖案
9.4.6 創建獨立的填充圖案
9.4.7 創建關聯的填充圖案
9.5 總結
9.6 綜合練習
第10章 繪制植物
10.1 園林植物的功能——構成空間
10.1.1 封閉空間
10.1.2 開敞空間
10.1.3 半開敞空間
10.1.4 覆蓋空間
10.1.5 垂直空間
10.2 園林植物的功能——觀賞作用
10.3 園林植物的功能——生態作用
10.3.1 製造氧氣
10.3.2 分解毒素、殺滅細菌
10.3.3 阻滯塵埃、減少噪音
10.3.4 調節氣候
10.4 園林種植的設計原則
10.4.1 協調統一
10.4.2 品種多樣
10.4.3 色彩鮮明
10.4.4 層次豐富
10.5 園林植物種植方式
10.5.1 孤植
10.5.2 對植
10.5.3 列植
10.5.4 叢植
10.5.5 群植
10.5.6 林植
10.5.7 籬植
10.6 種植設計圖概述
10.7 繪制地被植物
10.8 繪制草坪
10.9 繪制灌木
10.9.1 繪制散尾葵
10.9.2 繪制三角梅
10.9.3 繪制胡椒木
10.9.4 繪制棕竹
10.10 繪制喬木
10.10.1 繪制國槐
10.10.2 繪制桂花樹
10.10.3 繪制雞蛋花
10.11 繪制種植輪廓線
10.12 使用植物圖塊
10.12.1 創建圖塊
10.12.2 插入圖塊
10.12.3 修改圖塊
10.13 動態塊
10.13.1 動態塊使用
10.13.2 創建動態塊
10.14 總結
10.15 綜合練習
第11章 繪制園燈
11.1 園燈的作用
11.1.1 引導視線
11.1.2 美化環境
11.1.3 突出重點
11.1.4 保證安全
11.2 園燈的類型
11.2.1 場地照明
11.2.2 道路照明
11.2.3 建築照明
11.2.4 植物照明
11.2.5 水景照明
11.3 園林照明的設計原則與技巧
11.3.1 整體協調
11.3.2 張顯動態
11.3.3 避免眩光
11.3.4 經濟節能
11.3.5 設備安全
11.4 繪制園燈
11.4.1 繪制草坪燈平面圖例
11.4.2 繪制燈柱立面圖
11.5 總結
11.6 綜合練習
第12章 繪制地形
12.1 園林地形的功能
12.1.1 利用地形排水
12.1.2 改善種植條件
12.1.3 豐富園林景觀
12.1.4 分隔園林空間
12.2 園林地形的類型
12.2.1 平地式
12.2.2 斜坡式
12.2.3 土丘式
12.2.4 溝壑式
12.2.5 下沉式
12.3 園林地形的處理
12.3.1 園林綠地地形處理原則
12.3.2 不同類型的地形處理技巧
12.4 繪制地形
12.4.1 繪制地形等高線
12.4.2 繪制地形剖面圖
12.5 總結
12.6 綜合練習
第13章 文字與表格
13.1 AutoCAD中的文字類型
13.1.1 形文字體
13.1.2 TrueType字體
13.2 輸入文字
13.2.1 輸入單行文字
13.2.2 輸入多行文字
13.3 特殊字元輸入
13.3.1 指數
13.3.2 分數
13.3.3 度數符號、正負號、直徑符號
13.4 設置文字樣式
13.4.1 設置形文字體樣式
13.4.2 設置True Tpye字體樣式
13.4.3 其他設置
13.4.4 修改文字樣式
13.4.5 解決字體錯誤的問題
13.4.6 特性匹配
13.5 編輯文字
13.5.1 編輯單行文字
13.5.2 編輯多行文字
13.6 繪製表格
13.6.1 創建表格樣式
13.6.2 插入表格
13.6.3 輸入文字
13.6.4 從Excel文件中復製表格
13.6.5 將表格創建成屬性塊
13.6.6 用屬性提取創建統計表
13.7 使用欄位
13.7.1 插入保存時間欄位
13.7.2 插入面積欄位
13.8 總結
13.9 綜合練習
第14章 尺寸標注
14.1 標注樣式
14.1.1 定義標注樣式
14.1.2 定義標注樣式的子樣式
14.2 創建標注
14.2.1 對直線創建標注
14.2.2 對弧線創建標注
14.2.3 創建引線標注
14.3 編輯標注
14.3.1 修改圖形和標注
14.3.2 僅修改標注
14.3.3 為標注添加前綴
14.3.4 修改箭頭大小
14.4 總結與思考
14.5 綜合練習
第15章 繪制園林制圖符號及定位方格網
15.1 繪制標高符號
15.2 繪制坡度符號
15.2.1 繪制平面圖的坡度符號
15.2.2 繪制剖、立面圖的坡度符號
15. 3 繪制索引符號
15.4 繪制軸號
15.5 繪制指北針
15.6 繪制定位方格網
15.7 總結與思考
15.8 綜合練習
第16章 繪制園林建築立面圖
16.1 繪制園橋立面圖
16.1.1 繪制園橋平面圖
16.1.2 繪制園橋A立面圖
16.1.3 繪制園橋B立面圖
16.2 繪制涼亭立面圖
16.2.1 繪制園橋平面圖
16.2.2 繪制涼亭A立面圖
16.2.3 繪制涼亭B立面圖
16.3 繪制長廊立面圖
16.3.1 繪制長廊平面圖
16.3.2 繪制長廊平台A立面圖
16.3.3 繪制長廊平台B立面圖
16.3.4 繪制長廊玻璃棚架平面圖
16.3.5 繪制玻璃棚架A立面圖
16.3.6 繪制玻璃棚架B立面圖
16.4 總結
16.5 綜合練習
第17章 列印輸出
17.1 快速列印
17.1.1 快速列印
17.1.2 列印樣式表
17.2 布局列印
17.2.1 模型空間與圖紙空間
17.2.2 利用「布局向導」創建布局
17.2.3 創建視口
17.2.4 為不同比例的視口標注尺寸
17.2.5 列印輸出
17.3 虛擬列印
17.3.1 設置虛擬列印機
17.3.2 虛擬列印
17.4 總結
17.5 綜合練習
第18章 「祈福新村」某別墅花園設計方案
18.1 繪制圍牆
18. 2 繪制主體建築
18.3 繪制水體
18.4 繪制園路
18.4.1 繪制入口道路
18.4.2 繪制水池兩側的道路
18.4.3 繪制石板小徑
18.4.4 繪制休閑平台
18.5 繪制鋪裝
18.6 繪制植物
18.7 輸入文字
18.8 總結
18.9 綜合練習
第19章 海南某高校教學樓綠化設計方案
19.1 繪制主體建築
19.2 繪制園路
19.3 繪制園林建築及園林小品19.5 繪制鋪裝
19.5.1 繪制地花
19.5.2 繪制鋪裝
19.6 繪制羽毛球場
19.7 繪制苗木表
19.8 總結
19.9 綜合練習八、SketchUp草圖大師&Piranesi彩繪大師基礎與案例剖析(1DVD)</U>講解SketchUp草圖大師&.Piranesi彩繪大師基本功能和使用方法。通過平層套房室內的創建、復式建築室內室外的創建、單體住宅樓模型的創建、經典教堂場景的創建等具體的實例,講解SketchUp草圖大師在實戰中的使用方法、技巧及工作流程。視頻講解長達16小時。 九、VRay for SketchUp草圖大師VR從入門到高級實例詳解(1DVD)su流程詳解(1DVD)1.1b VRay for SketchUp組成結構
1.2a VRay for SketchUp材質面板
1.2b VRay for SketchUp鏈接材質
1.2c VRay for SketchUp材質的反射
1.2d VRay for SketchUp材質的折射
1.2e VRay for SketchUpSSS材質
1.2f 凹凸和置換材質設置方法
1.2g 鏤空材質設置方法
1.2h 雙面材質設置方法
1.3a 點光源和面光源設置方法
1.3b VRay for SketchUp陽光和天光[ Encoded]
1.3c HDRI、發光材質[ Encoded]
1.4a VRay for SketchUp渲染設置面板[ Encoded]
1.4b 發光貼圖渲染引擎[ Encoded]
1.4c 蒙特卡羅和燈光緩存渲染引擎[ Encoded]

</U>

㈣ 古建築亮化照明有什麼要求

防火防水
我國古典建築多為木質結構,為保護這些珍貴的文化遺產,選擇的照明光源和燈具首先應具有良好的防火性能,且運行穩定。燈具的安裝不能破壞損傷古建築木質表面和內部,線路管線的布置宜隱蔽安裝,電氣線路要金屬管保護且不與木質表面接觸,即盡可能做到無損安裝。
同時,光源燈具的防水性也很重要。如果光源燈具的防水密閉性不好將引發安全隱患。地面設置和地埋式燈具應比架空設置的燈具具有更高的防水等級。
光照保護
中國古典建築的樑柱、斗拱、額枋等表面的油飾、彩畫對人工光源光照環境的要求較高,應盡量減少紫外和紅外光照輻射,避免過量的紫外輻射對顏料表面產生氧化褪色作用和紅外熱輻射對油飾彩畫表面的灼烤開裂影響。
小型化、隱蔽性
中國古建築優美的空間造型使得任何尺寸較大的常規燈具都成為晝景和夜景視場中有礙觀瞻的視覺因素,因而光源、燈具的小型化對提高其環境適應性具有重要作用。
高效性
高效性包括燈具的高光效、長壽命、易更換維護等特性和用光方式的高效兩方面。前者由燈具本身所決定,後者屬於設計問題。
用光方式的高效性是實踐工程中突出的問題,其原則是宜選用可靈活控制光通照射范圍的小型反射型投光燈,布燈時盡量將有效的光通分布到需要表現的建築表面與空間,而將無益的溢散光降低到最小。

㈤ 古建築景觀亮化應該注意哪些方面

首先從色彩上來講,照明的作用是展現建築自身的形態,不少古建築本身就帶有色彩,所以回照明答只要用顯色性好的白光就已經足夠。為古建築做照明,主要目的就是表現它自身的魅力,採用白光照明當為最優先的選擇,就如同在日光下,可以真實地展示古建築,簡單處理比色彩斑斕地照亮更具有表現力。但是過度的動感和色彩使用會使建築脫離其本來的形貌和設計理念。
其次從照明設計上講,北京天壇祈年殿的照明設計就是一個很好的例子,盡管只是採取了簡單的遠距離投光方法,但是構思比較到位,照明部位、光影層次和光色運用都比較合適,不僅展現了建築的特色,還營造了符合建築特點的氛圍。不像一些古建築的樓體亮化經常採用「勾邊」的照明方法,把建築的輪廓用亮線勾出來。
最後,古建築的樓體亮化要營造一種適宜的環境氛圍。色調簡潔,照明設計內斂不誇張,耐人品味,營造出一個與建築環境相協調的溫馨的環境。 雖然說古建築的樓體亮化工程是一個重點,但是古建築也是古人給我們留下來的無價的文化寶藏,所以對古建築的保護也是不可忽視的一件事。像一些紅外線、紫外線等對古建築的損害等等。

㈥ 拍宏村古建築用什麼鏡頭比較好

通常用24-70mm標准變焦鏡頭就可以了,根據機位也不一定非用廣角,有時甚至用長焦端內拍攝。

宏村月沼夜景(24-70鏡頭,容38mm)

㈦ 求一張高樓夜景的俯視、鳥瞰圖

實在沒有。。。

㈧ 古建築夜景亮化的設計有哪些手法

1、對於階基的燈光處理鑒於中國古建築的布局、形態、色彩和用料均與現回代建築不同,因答此在照明的用光、配色、燈具造型均應突出古建築特徵,力求准確地表現其特有的古建築文化和藝術內涵。
2、對於大型仿古建築,要突出這些建築物,主要應採用在屋檐四周布置LED燈帶,勾勒出屋檐的輪廓及屋頂面一定的亮度,在屋檐下的內沿隱蔽處設黃色小型反射燈打出斗拱的形狀每隻斗拱分別用2~3隻反射燈打亮,在屋檐下的內沿設紫色小型反射燈打出門窗的亮度。
3、仿古建築配置相當的景觀亮化能顯示其莊重、古樸之感,但沿河綠化帶內的小型仿古建築不宜使用輪廓照明,那樣只能突出其外形輪廓,不能反映建築物的外表特點,所以主要應採用泛光照明,對小型仿古建築主要在鄰近綠化帶內設置投光燈,以打亮整個建築。具體工程要根據實際情況,應用照度推薦值進行照度計算,得出每組泛光燈所需的安裝功率。
4、屋頂、檐角是建築物的重要組成部分,仿古建築的特徵及風格往往反映在屋頂上,但由於高度的原因,照明處理較困難,一般可採用在鄰近建築物的隱蔽處,設泛光燈來照亮屋頂或在檐角下設來烘托古建築的氣氛。

㈨ 怎麼製作鳥瞰圖,在線等

以下可做參考:
1.確定相機: 構圖基本要素,天地、左右的留位,近遠景取捨。
可見天際線: 強調透視、縱深感,身臨其境、偏感性以抒情為主,適用於單體和公建類。
不可見天際線: 強調分析建築(群體)體量之間的布局圍合關系,偏理性,以說明為主適用於住宅小區、規劃類。
* 注意事項: 忌天際線位於畫面1/2處。 主要和次要立面區別明顯。
夜景的視角盡量選取低視點,可見天際線。後期處理時背景選擇餘地較大,易出效果。
2.打光:① 主體正常受光: 以素描關系為主,注意黑白灰的分配。
注意區別屋面和正立面的明暗關系。暗部和陰影的明暗關系。 一般情況: 正午主光源吊角高,屋面較亮,陰影較短。 適用於住宅小區,表達良好日照間距。
清晨或黃昏,主光源較低平,正立面最亮,陰影較長,地面較暗。 適用於公建、單體類,渲染氣氛為主。
② 側逆光: 小面積的次要立面受光,大面積處於暗部。畫面含蓄,色彩豐富。
③ 逆光: 重在突出建築的輪廓線,剪影效果,忽略細部。畫面效果肅穆、沉靜或輝煌。 ④ 夜景: 合理尋找出素描關系,頂部壓暗,側牆退暈。建築物根部細致刻畫,入口或重點處開投影。道路提亮,與地塊拉開,離遠後變暗。
⑤ 舞台化燈光:畫面中間亮,四周退暈變暗,戲劇化效果,突出主題,不考慮真實效果。 色彩關系: 正午,主要表達結構、體量關系,素描感強。 建築及環境體現自身固有色。 清晨黃昏或主光源有明顯色彩傾向時,受光偏暖,暗部及陰影反映環境色或天光,即有時對比有時調和。夜景需考慮冷暖在主次立面上的分配,玻璃及裙房根部偏暖,入口或重點處亦同,頂部反天光偏冷。
* 注意事項: 大面積的受光面或暗部都需要有整體上的退暈變化,避免平塗的單調感。

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