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萌芽游戲開發商

發布時間:2021-02-03 08:17:50

㈠ 萌芽精靈大冒險的簡介

《Sprouts Adventure》是「Reflexive Entertainment」帶來的最新模擬游戲。這里有一些可愛的萌芽精靈需要你的協助,幫助它們調查土地使它們快樂,Sprouts們便會知道如何生活並創建自己的世界!

㈡ 萌芽游戲能提現嗎

能不能提現誰也不知道,等你玩過之後才可以提現,不過一般這樣的游戲還是盡量去少碰,提現的可能性不大。

㈢ 有誰記得很久之前的萌芽增刊里的一篇文章

為滿足廣大讀者的需求,我們擬在近日再推出一期《萌芽》增刊,主要內容如下:
一、少女小說
《在一起》(中篇) 李 婧
寫過《我的男朋友是恐龍》的李婧,又一次向我們奉獻了她的奇想之作。《在一起》交織著現實和夢想:一個15歲來到北京上學的少女,被這座城市的陽剛之氣所吸引。當她讀到《浮生六記》時,便把自己想像成其中的男主人公沈三白,與女主人公芸娘相愛、相守、生子、變老……而在現實中她讀高中,上大學,愛上年輕的老師,相愛,相守,最後分手。敘述語言極富王小波式的調侃、純真和憂傷。
《祈望相遇的奇跡》(中篇) 久 月
上海女孩白月隻身一人來到日本東京,一次偶遇,讓她結識了自己的偶像:上瀨俊秀。長相酷似俊秀前女友麗奈的白月與俊秀展開了一場復雜而刻骨的異國之戀,然而,無法擺脫事業與家庭危機的俊秀最終還是沒有能與白月走上婚紗之路。故事動人,具有清純之美感。
《選擇遺忘》(短篇) 保 燊
熱愛藝術、喜歡浪漫的戲劇學院女生吳畫,她的校園生活、情感經歷,以及她在離開這座藝術迷宮時的人生省悟。
二、心理懸疑小說
《地獄的第19層》 (長篇) 蔡 駿
這是國內第一部以手機簡訊為題材的長篇小說,故事具有西方經典哥特式小說的特點,通過大學女生寢室內流傳的神秘簡訊游戲,透視現代人內心世界的掙扎,為中國讀者展現心理懸疑小說的魅力。
故事從某大學女生寢室說起,有人接二連三收到一條「你知道地獄的第19層是什麼?」的簡訊,幾名女生由此進入了一個神秘的簡訊游戲之中。然而,兩名女生卻意外地非正常死亡。她們的室友春雨為了探個究竟,進入神秘的簡訊游戲,發現在100年前,義大利畫家馬佐里尼曾經畫過名為《地獄的第19層》的神秘油畫。在畫家帥哥高玄的幫助下,春雨逐漸深入了「地獄」的秘密……
作者簡介:蔡駿,上海人,改革開放同齡人,國內驚悚懸疑小說的當家小生,已出版數部暢銷長篇小說,並在《萌芽》等刊物發表多部作品,深受新新人類讀者的喜愛,本年度繼《荒村公寓》之後,再度推出長篇力作《地獄的第19層》。

㈣ 中國游戲的發展史

你好!!

發展史可以分為萌芽期,創業期和發展期三個階段.

我雖然沒有趕上紅白機時代, 但是我也有所接觸,我是北京的,在北京有個舊貨市場, 什麼都有,我就見過紅白機(大概500元一台,當古董賣了,,哈).

因為我比較喜歡單機游戲,就先說說單機游戲吧.

一:萌芽期

雖然游戲行業的發展已有多年的歷史,但細分起來國內電腦游戲的起步卻實在太晚,1989年~1991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「游戲」起來的游戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。1994年,幾個國內電腦游戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦游戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產游戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣游戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。

二:創業期:

電腦游戲在我國起步雖晚,發展卻並不為慢。作為後來者,國內業界同行們的信心、勇氣和緊迫感曾經著實令玩家們欣慰。讓我們記住這些在國產游戲事業上曾經灑過汗水的年輕人,正是他們的創新精神和勇氣,才使得國產游戲在並不寬松的環境下蓬勃發展至今:
金盤公司——依託於清華大學的一間多媒體製作公司,也是國內最早從事專業電腦游戲開展的先鋒。因其領隊楊南征先生的軍人素質而頗善戰略游戲。
前導公司——這家1995年3月開業的公司當時主要致力於開發中國傳統題材的游戲軟體、智能型學習軟體和基於學習機平台的教育軟體,後期也曾代理銷售海外優秀的游戲軟體。其1996年完成的《官渡》是國內第一部基於Windows 95的大型游戲軟體,也是國內第一個大量出口海外的游戲軟體。
金山公司——這是國內專門從事計算機軟體開發的高新技術企業,以WPS聞名於世。去年8月聯想集團正式投資金山軟體公司,使金山的西山居也成為國內最具實力的游戲製作團體。其早期作品有《中關村啟示錄》、《中國民航》和著名的《抗日之地雷戰》、《劍俠情緣》,目前正在積極開發《劍俠情緣Ⅱ》(「游戲廣場」曾做過相關報道)。
尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經過了幾個回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠「中青旅」的科技公司資金不可謂不雄厚,開發力量也算得上較強,想來發展後勁會不錯,但不知為什麼做出來的游戲卻總不如他的廣告好。
騰圖——跟前導一樣屬於老字型大小,《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之後就退出了游戲製作行業。其手下的工作室倒是歷經艱難地生存下來,這段時間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演游戲。
創意鷹翔——一部《生死之間》便名聲大振,工作態度精細是這家游戲工作室給我們的良好印象,正因為這樣,其《生死之間Ⅱ》才會取得比較大的成功。
目標軟體——國產游戲製作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風暴》給了國內玩家不錯的印象,他們的製作實力在國內的製作組中是數一數二的。不過產品單一是這類公司的致命弱點。
洪恩軟體——金洪恩是國內的知名教育軟體製作者,今年借著一部《自由與榮耀》突然出現在國產游戲製作者的行列中,聽說這個游戲在國內各地的游戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是製作教育軟體的高手,但在游戲製作方面是否能這樣春風得意還是一個未知數,必竟還沒有哪個游戲製作公司能過得喜笑顏開的。
金智塔——深圳的新興游戲開發公司,一部《江湖》引得國內玩家「哭」聲一片;一部《江湖後傳》引得網上一片爭議。《人在江湖》到是開創了國內圖形MUD的先河。

三:發展期:

但不論怎麼說,好也罷、壞也罷,在國產游戲剛剛起步階段,我們已經看到了一個眾鳥高飛的喜人景象。只不過國內的游戲玩家們多年來已經見慣了華美的歐美游戲,隨著審美觀念的變化和審美趣味的提高,他們對一部游戲的評價標准也越來越高。因此,很多玩家已經不能容忍電腦游戲創作方面的平淡無奇、波瀾不興,這對國產游戲本身也是一種無形的壓力。綜觀國內電腦游戲創作近幾年的積累過程,可以說每一個開發商和製作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析著游戲中所蘊含的思想,分析著游戲中可表現的藝術,分析著游戲能夠挖掘和開啟的潛在市場,分析著電腦游戲可能為我們送來的文化氣息。既分析著眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國產游戲能夠「站起來」的玩家看到的仍然是很多作品「說的比唱的好聽」,「做的比說的難看」的窘境。還是那個老問題:精品意識才能出精品作品。電腦游戲製作能否出精品的關鍵首先是有一個好「本子」,這一方面需要游戲策劃者具有非凡的才華,同時也匯聚了眾多參與者的遠見卓識。

資源的優化配置也是使游戲作品成為精品的重要環節。在製作公司條件許可的情況下,投入最理想的人力和物力,造就對極致追求的優勢。從某種意義上講,硬體環境是成就一部優秀作品的重要條件,而目前國產游戲在這方面差距還比較大,很多工作組起步時的「工作站」還只是PⅡ/PⅢ級的。只因美工、音樂等方面的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦游戲作品中俯拾皆是。但這些也並非是絕對的,難道「俄羅斯方塊」的製作技術含量會比我們現在動不動就3DMAX的D3D GAME還高嗎?

有人說電腦游戲是一門新的藝術,也有人乾脆把其納入「第九藝術」。藝術與否,其實最關鍵的就是要找到自己正確的內容、題材和美學的定位,這是國內電腦游戲業界一項長期而艱巨的任務,我們既然已經承認電腦游戲是一種文化,那麼它就應該遵循文化的規律進行主體的開發與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎麼變化,加入多少的技術含量也不會做成游戲一樣,這是一個質的區別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會引起玩家眼睛和心靈的反感。我們無法奢求國內的游戲公司、游戲製作人能在一兩年中具備如EA、UBI等歐美超級游戲公司的實力,況且即使是這樣實力規模的公司也保不準哪天就會被比它更大的傢伙收購,但至少有一種精神還是要體現的。這種精神小弟以為就是「敬業」。電腦游戲的開發與製作其實也是一項比較復雜的系統工程,做游戲的過程也絕非玩游戲那樣簡單,游戲製作本身是一項充滿靈性與艱澀的事,既然是一個艱苦的過程,就必須勤勉,容不得半點懈怠。如果年輕的游戲開發者不幸染上中國男足的傳染病,恐怕中國的游戲業也只能自己在家門口吆喝吆喝了。商業游戲自然有其自身的游戲規則,盜版固然會毀去國內游戲一部分市場,但國外游戲在國內不也是面臨同樣的壓力嗎?特別是對於盜版問題,短期內可能我們無法依賴法律和政府在這方面予以全面保護的時候,自助與他助同樣的重要。

電腦游戲是一種新興的文化現象,也是一個新型的朝陽產業。作為這個文化類別的後來者,我們與發達國家、發達地區相比,無論是理論、開發、研究還是投入等方面都仍有一段不算小的距離,但當務之急需要解決的也許還不僅僅是上述問題,游戲開發者們對所從事的這項工作的敬業態度與自省、自重可能比玩家口袋裡的銀子還要可貴得多。

網路游戲:

與單機游戲日漸衰落正相反的是,網路游戲方興未艾,遍地開花.
國內網路游戲開發,製作商也有非常成功的,比如,九城,盛大,網易,金山,久游等等,,,,,

但是,與此同時, 我們也看到了,在繁榮的背後,潛在的危機, 一是來自國內游戲製作者在游戲製作理念上的不足和睏乏,另外就是資金問題.這兩方面與歐美游戲製作差距很大.
隨著<魔獸世界>的成功代理,接踵而來的是更多高品質,高水準,高製作的國外網路游戲進入中國,最近"九城"即將代理的<奇跡世界>,<卓越之劍>,<公會戰爭>三款大作都是目前在歐美的頂級作品,這無疑對國產網路游戲帶來很大的競爭壓力. 如果國內游戲製作商還停留在紛紛推出所謂的"免費"游戲而實際上是在變相收費的運營層面上,無疑是作繭自縛,自己在毀掉業已取得的成績.

祝願國產游戲一帆風順!!

謝謝!!

㈤ 求中國單機游戲發展史

中國單機游戲發展史可以分為萌芽期,創業期和發展期三個階段.

一:萌芽期

雖然游戲行業的發展已有多年的歷史,但細分起來國內電腦游戲的起步卻實在太晚,1989年~1991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「游戲」起來的游戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。1994年,幾個國內電腦游戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦游戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產游戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣游戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。

二:創業期:

電腦游戲在我國起步雖晚,發展卻並不為慢。作為後來者,國內業界同行們的信心、勇氣和緊迫感曾經著實令玩家們欣慰。讓我們記住這些在國產游戲事業上曾經灑過汗水的年輕人,正是他們的創新精神和勇氣,才使得國產游戲在並不寬松的環境下蓬勃發展至今:
金盤公司——依託於清華大學的一間多媒體製作公司,也是國內最早從事專業電腦游戲開展的先鋒。因其領隊楊南征先生的軍人素質而頗善戰略游戲。
前導公司——這家1995年3月開業的公司當時主要致力於開發中國傳統題材的游戲軟體、智能型學習軟體和基於學習機平台的教育軟體,後期也曾代理銷售海外優秀的游戲軟體。其1996年完成的《官渡》是國內第一部基於Windows 95的大型游戲軟體,也是國內第一個大量出口海外的游戲軟體。
金山公司——這是國內專門從事計算機軟體開發的高新技術企業,以WPS聞名於世。去年8月聯想集團正式投資金山軟體公司,使金山的西山居也成為國內最具實力的游戲製作團體。其早期作品有《中關村啟示錄》、《中國民航》和著名的《抗日之地雷戰》、《劍俠情緣》,目前正在積極開發《劍俠情緣Ⅱ》(「游戲廣場」曾做過相關報道)。
尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經過了幾個回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠「中青旅」的科技公司資金不可謂不雄厚,開發力量也算得上較強,想來發展後勁會不錯,但不知為什麼做出來的游戲卻總不如他的廣告好。
騰圖——跟前導一樣屬於老字型大小,《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之後就退出了游戲製作行業。其手下的工作室倒是歷經艱難地生存下來,這段時間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演游戲。
創意鷹翔——一部《生死之間》便名聲大振,工作態度精細是這家游戲工作室給我們的良好印象,正因為這樣,其《生死之間Ⅱ》才會取得比較大的成功。
目標軟體——國產游戲製作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風暴》給了國內玩家不錯的印象,他們的製作實力在國內的製作組中是數一數二的。不過產品單一是這類公司的致命弱點。
洪恩軟體——金洪恩是國內的知名教育軟體製作者,今年借著一部《自由與榮耀》突然出現在國產游戲製作者的行列中,聽說這個游戲在國內各地的游戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是製作教育軟體的高手,但在游戲製作方面是否能這樣春風得意還是一個未知數,必竟還沒有哪個游戲製作公司能過得喜笑顏開的。
金智塔——深圳的新興游戲開發公司,一部《江湖》引得國內玩家「哭」聲一片;一部《江湖後傳》引得網上一片爭議。《人在江湖》到是開創了國內圖形MUD的先河。

三:發展期:

但不論怎麼說,好也罷、壞也罷,在國產游戲剛剛起步階段,我們已經看到了一個眾鳥高飛的喜人景象。只不過國內的游戲玩家們多年來已經見慣了華美的歐美游戲,隨著審美觀念的變化和審美趣味的提高,他們對一部游戲的評價標准也越來越高。因此,很多玩家已經不能容忍電腦游戲創作方面的平淡無奇、波瀾不興,這對國產游戲本身也是一種無形的壓力。綜觀國內電腦游戲創作近幾年的積累過程,可以說每一個開發商和製作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析著游戲中所蘊含的思想,分析著游戲中可表現的藝術,分析著游戲能夠挖掘和開啟的潛在市場,分析著電腦游戲可能為我們送來的文化氣息。既分析著眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國產游戲能夠「站起來」的玩家看到的仍然是很多作品「說的比唱的好聽」,「做的比說的難看」的窘境。還是那個老問題:精品意識才能出精品作品。電腦游戲製作能否出精品的關鍵首先是有一個好「本子」,這一方面需要游戲策劃者具有非凡的才華,同時也匯聚了眾多參與者的遠見卓識。

資源的優化配置也是使游戲作品成為精品的重要環節。在製作公司條件許可的情況下,投入最理想的人力和物力,造就對極致追求的優勢。從某種意義上講,硬體環境是成就一部優秀作品的重要條件,而目前國產游戲在這方面差距還比較大,很多工作組起步時的「工作站」還只是PⅡ/PⅢ級的。只因美工、音樂等方面的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦游戲作品中俯拾皆是。但這些也並非是絕對的,難道「俄羅斯方塊」的製作技術含量會比我們現在動不動就3DMAX的D3D GAME還高嗎?

有人說電腦游戲是一門新的藝術,也有人乾脆把其納入「第九藝術」。藝術與否,其實最關鍵的就是要找到自己正確的內容、題材和美學的定位,這是國內電腦游戲業界一項長期而艱巨的任務,我們既然已經承認電腦游戲是一種文化,那麼它就應該遵循文化的規律進行主體的開發與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎麼變化,加入多少的技術含量也不會做成游戲一樣,這是一個質的區別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會引起玩家眼睛和心靈的反感。我們無法奢求國內的游戲公司、游戲製作人能在一兩年中具備如EA、UBI等歐美超級游戲公司的實力,況且即使是這樣實力規模的公司也保不準哪天就會被比它更大的傢伙收購,但至少有一種精神還是要體現的。這種精神小弟以為就是「敬業」。電腦游戲的開發與製作其實也是一項比較復雜的系統工程,做游戲的過程也絕非玩游戲那樣簡單,游戲製作本身是一項充滿靈性與艱澀的事,既然是一個艱苦的過程,就必須勤勉,容不得半點懈怠。如果年輕的游戲開發者不幸染上中國男足的傳染病,恐怕中國的游戲業也只能自己在家門口吆喝吆喝了。商業游戲自然有其自身的游戲規則,盜版固然會毀去國內游戲一部分市場,但國外游戲在國內不也是面臨同樣的壓力嗎?特別是對於盜版問題,短期內可能我們無法依賴法律和政府在這方面予以全面保護的時候,自助與他助同樣的重要。

電腦游戲是一種新興的文化現象,也是一個新型的朝陽產業。作為這個文化類別的後來者,我們與發達國家、發達地區相比,無論是理論、開發、研究還是投入等方面都仍有一段不算小的距離,但當務之急需要解決的也許還不僅僅是上述問題,游戲開發者們對所從事的這項工作的敬業態度與自省、自重可能比玩家口袋裡的銀子還要可貴得多。

㈥ 萌芽上的一篇文章......

很不好意思第一次找錯了沒能幫到你,我沒看過那篇文章,實在不清楚它是怎樣的,後來我專門找了幾篇《萌芽》上的文章,起初找到第一篇《火車》的時候我確實以為找到了呢,所以就興沖沖去給你留言了。可回過頭來再仔細看你的提問要求發現有很大差別,之後又找了幾篇看了內容也不能和你的問題相對應,我就有些冒汗了。因此見你沒再提問我還有些竊喜。現在既然你問了我只有把找到的幾篇都貼給你,如果還是沒能幫到你我表示抱歉……我已經盡力了。

《火車》作者:九日

她總是喜歡一個人坐火車。夜裡的火車。行駛在空曠的田野和狹窄的山洞裡。火車的聲響變得異常明顯攜帶了凜冽的風聲。車廂里的燈光明晃晃的,灑在疲累的旅客臉上。長途的旅程讓她的皮膚粗糙,並且布滿了油膩。她起身去盥洗間。冰涼的水沖在臉上,清醒了許多。用手使勁抹了把臉,用紙巾擦乾,然後對著玻璃整理頭發。
這個時候外面漆黑一片。她看見唯一一點亮光來自離鐵軌幾百米的村落,好像螢火蟲一樣閃爍在遠處,瞬間掠過。那光亮旋即隱沒。眼光失去了著落點,又回到自己的影像上。她看見自己的眼睛布滿血絲,眨了眨眼,覺得酸澀難受。臉上的毛孔因為休息不好變得很粗,凌亂的頭發,顯出一身疲態。
回座位坐下,雙眼望向車頂,不知道該干什麼,連思想也丟了方向。她發現隔著對面的男生時不時看她一下。這種觀看不帶任何慾望,只是為了讓眼光有個停泊的地方。她也向他看過去。死死盯著,直看到男生無所適從地把尷尬的臉轉向窗外。她突然沉迷里這樣的游戲。想笑一笑,便笑出聲來。
轉頭看窗外疾馳向後去的景物,覺得旅程有點漫長了。這個時候車廂里的大部分人在做夢。而她依舊是清醒的。肚子里有飢餓的感覺,可是沒有對食物的慾望。懶懶地靠在椅子上不想動彈。
想起看過的跟火車有關的一個電影,《阿飛正傳》,廣東話的版本。一直不喜歡配音過的片子。那時張國榮正當紅,劉德華和張學友還不是天王。張曼玉和劉嘉玲,她至今記不起他愛的是誰。或者兩個都愛,或者兩個都不愛。唯一記得的是張國榮那句,我是一隻沒有腳的小鳥,還有開頭和片尾火車外掠赤的一片片風景。東南亞的棕櫚和芭蕉,濃密的山林,處理成墨綠的色調。中槍的張國榮在火車里與劉德華講話,看到的就是不停飛走的山巒。火車轉動車輪的聲音消失,好像放著一部長長的默片。就是這樣,安安靜靜緩緩滑過,一生如水。張國榮這只沒有腳的小鳥從高樓上飛下來。他連翅膀也沒有。
她拿起手機,打了電話給他。慵懶的男人聲音傳來。
我明天早上七點鍾到。
噢。。。那我去接你。
嗯,,,那你再睡會。
好。
他所在的城市,與她所在的城市。一南一北,彷彿天涯兩端。
他告訴她,我戀愛了。她提出要過來看看。他說,那好,你來。
她只拿了一些小件的換洗衣服,背了書包,獨自奔赴他的城市。沒有打算停留太久,原本也只是想要看看而已,看看他和他的女友。
一直喜歡著的男生,高中最後一學期答應與她一起。一起逛街、吃飯、擁抱、接吻。做一切初戀的時候應該做的事情。
也一起為高考奮斗。在通宵教室自習,他在凌晨的時候去外面買來熱乎乎的烤紅薯,燙得她熱淚盈眶。
所有一切,清晰在目。
畢業了,愛情隨之結束。這是個奇怪而實在的定律。
然後一南一北奔向大學校園。她想,那麼努力,這不就是最後的結果么?
時常發簡訊,很少通電話。有手寫的信寄來,隨信有漂亮的書簽。一直沒有再找男朋友。沒有人可以給予那種深夜裡烤紅薯的溫暖,覺得再不能愛上別的人。
但是他可以。所以聽到他說交了新女友的時候,有一些吃驚。很多難過的潮水猛烈撞擊心口,沒有哭的慾望。想了一想覺得愛情,等同於青梅竹馬的友誼,但是仍然決定往前看看。態度決絕,卻毫無目的性可言。她又反復地想,其實只有一點點愛而已。
此時她坐在火車上,鼻子里充斥著車廂里混雜著泡麵、香煙、汗水、襪子的怪異的味道。腦子里努力把過去的事情從頭回憶了一遍,想找到一些感覺證明自己仍然愛他,只是依然徒勞。又想了想明天網頁時候的開場,再一次覺得,不是那麼愛他。愛情,不過如此而已。
然後覺得自己非常冷靜,非常睿智。覺得自己有別於要死要活的小女生並且引以為傲。
火車前進的聲響提醒她自己在往那個冷靜睿智的女子飛速接近。
轟隆不絕的火車聲,似是沒有盡頭,就可以一直開到天荒地老。
窗外天光漸白,大地上的景物開始清晰呈現。她想起《聖經》里的創世紀,好像就是這樣從一片混沌而來。於是沒來由高興起來。
窗外漸漸出現高樓。知道要到達了。
車廂門打開,所有復甦的人們魚貫而出,並且顯得神采奕奕。
雙腳踏上地面,從一開始就覺得陌生。早晨的寒氣從腳底竄到頭頂。裹緊衣服,混跡在人群當中,朝出口的地方移動。
腳步停在出口處前方十米。看到他,迅速退回角落裡,她有十秒鍾看這個男人。臉龐,衣服,頭發,神情。發現自己可以明確認出他,但他已經是個陌生人了。
於是開始往回走。沒有見到這個城市,但是最起碼來過。沒有見到他的女友,但是那不重要。
她越走越快,不自覺喊了句,我是只沒有腳的小鳥。大笑一聲跑回站台上。
又坐上回去的火車。車輪循環的轟隆聲依舊。窗外的墨綠風景依舊。
來了只是為了回去,見面只是為了告別,愛了終究也會不愛。
好像火車,來來,回回。

《火車上的青春》
文/朱占奎
空氣,還是那麼悶熱與凝固,散落在售票廳里的復雜的表情和那些東倒西歪在售票廳外面的那些憔悴散漫的面容,交織在這個青春的季節.
側影,往來的車輛,擁擠的人群,在這個季節里似乎在預兆一點什麼?
小艷告訴我說她要去杭州了,我問她為什麼?她說她厭煩了無聊的上班.想到另外的一個城市調節心情.
我不知道她什麼時候去的,兩天的時間里給她打電話根本就不通.我以為她消除了號碼.不過第三天還是打通了.當電話接通的時候,我感覺到一種飄搖.她告訴我,她已經到了貴州了.她來成都的時候很想來找我,但是不知道我在什麼地方.
在我的腦中,似乎幻想著這樣的一種情節,殘陽交織的黃昏,晃動的車廂搖擺的心情,編織在這個無聊的季節.讓很多人惆悵。
當車廂在晃動轉入山洞的時候,我的眼前在這個陽光明媚赤裸灑滿眼眶的時候,剎那間,很黑暗很深邃,好似夜晚天際的蒼穹.
拿起可樂,一陣猛喝.那帶有粘稠的感覺,如同那些自己懷念的青春,直到我的心裡.
舒婷說她要來成都了,我說我馬上就回去了.
她說想來找我,我說我要回去了.該忘記的就忘記吧!有的東西總該有個結束,有的人也總應該有個歸宿。於是,我和她說了很多.記得以前在西昌的時候,有一段時間,每天晚上我總是要給她打電話.說很多的曾經和現在.我在這邊說的燦爛,笑得很陽光,我似乎還可以覺得自己還有那麼的一點灑脫不羈.
我告訴她說,等你來的時候吧,我可能已經在回去的火車上了.你要學會上網哦.不然以後我們就不知道怎麼聯系了.說這話的時候我感覺自己的心好疼。
她說好啊,一定學會.
然後我聽到她那邊有吃面的聲音.我很快掛掉電話.因為我知道,還有個人在她的身邊.她很受關心和疼愛.
晚上上網的時候,我告訴很多的好朋友,我要離開了.我的天空似乎還有點昏暗.我還是想去學校繼續學習.走出學校將近五年的時間,經歷了很多,雖然有很多的快樂,也有了很多的好朋友和陳國靜這樣的好大姐在一直鼓勵我.但是還是有很多傷害.
王劍峰要到寧南支教.我說好啊!那樣的話,寧南又了一個人才.
每天晚上上網,他都問我關於寧南教育的種種.我說我不知道啊,我是學校里的一個不學無術的人.教育和我根本就不沾邊.
後來我們談到了女朋友.他說他未來的老婆一定要對父母好,然後要善良,美麗與否,並不是那麼重要.我笑著說,其實我的要求也差不多啊.然後我笑得很大聲.但是我知道他在那邊根本就聽不見我心痛的笑聲.
買到火車票後我給陳姐打過電話.我說我要回來了.然後我給她說我有想讀書的沖動的時候,她說,你終於想通了啊!她說你到西昌了要不要呂總來接你呢?我說算了,我自己過來.她說她害怕那麼早沒有公交車,我說有了啊!
她說我回來了,她請我吃飯.我說好啊!終於可以改善伙食了!
我想到了以前在一起吃飯時候的快樂的表情,然後暗自高興!
我開始憧憬火車上的美麗.可惜我喜歡看的是白天的美麗.我沒有去過很多的城市,於是我想藉助火車行走的時候看看春秋美麗,希望的田野以及遼闊與富饒.可惜只有晚上的票,這樣單純的想法又成了泡影.
我又想起了小艷現在在火車上的疲倦以及幻想.
動盪的火車.飄搖的心,什麼時候我們再回首看見殘留在角落的美麗以及火車上搖擺的青春.
也許,張弛翅膀,飛逝的足跡,是遺留在青春里最美麗的軌道!

《火車上的那個女孩》(相比之下這首小詩倒是和你說的那篇文章意境相近)
你和我一樣,
獨自蜷縮在這南去的車廂,
一路上總想細細將你打量,在你如水的眼眸中,
是否如我樣藏著些許離家的悲傷。
你干凈利落的聲音,
讓我有種空靈的暢想,
我感到一種完全與你年齡不相稱的魅影,
疊加在你的身上,
你時而嘟起的小嘴,
讓我不禁暗想,
這個比我小三天卻比我高兩級的女孩究竟還保留著怎樣的童真,
在她瘦小的身材中,
蘊藏著多少堅強的力量!
外衣上殘留著你的體溫,
我揮揮手,
逗留的火車再次朝南奔走,
後會有期,
保重,
加油!

還有一篇《夕照坡上的火車》,字數限制發不了了,你在網上一搜就能找到。我貼上的都是《萌芽》上的文章,不過如果第一篇不是,我估計剩下三篇是的可能性就極小了。

又找到一篇:

《遭遇火車女孩兒》

我們深處的這個世界的表面,到處是或真或假的愛情,或有你的,或有他(她)的。孤獨地雙手插進口袋站在人群中以仰望的姿態觀望對於我像極了天上星星的愛情。看多了愛情故事而遲遲未能邂逅一場風花雪月,以至於在每個即便有百分之零點一可能的時間.地點,我都在期待那個人物的出現。緣分可遇不可求,這我很清楚,更是把這一方針徹底貫徹實施。如是,我沒有追女孩子的歷史,只是在時間流里的某個時刻會與讓我心動的女孩兒擦肩而過。

電影里有許多故事是火車做場景,比如汪家衛的《地下鐵》.馮曉剛的《天下無賊》等等等等。這些大牌導演都頂著「俗套」的高帽子,毅然決然選擇火車,這是他們聰明的一點,因為他們深知:火車上人蛇混雜.客來人往,一切事皆有可能。有些故事發生在火車上在邏輯上才是合情合理的。火車在我上大學之前只是想像中的模樣,只是那種想像與結合了現實的實在切身感觸相比,簡單了一些,這也難怪,學生思想比較單純一點,以為事情會像媽媽講的故事裡那樣。

第二次坐火車是放寒假從重慶回家,感覺愜意了許多,熟悉了這個場景,少了一些不安。有兩個朋友在,最重要的因素是有了讓站在人行道上的旅客羨慕的座位。自不必說,回家的人很多,從始發站就已經沒有了我從座位出發去廁所落腳的空隙,擠過去我會出汗,花二十分鍾去做一分鍾就能解決的事兒。

前幾個小時比較興奮,我和鄧磊小偉把吃的擺出來,我想的比他們周到,多帶了隨身聽.撲克。有點迫不及待,我們打牌。三個人,當然鬥地主。也是我拿手的,一般是當不當地主都要贏的主兒。勝利給人帶來成就感,也是鼓勵,更給我這種一向自命不凡的人多了點霸氣。按照某一種邏輯,也許是被勝利沖花了眼神,竟不知何時我身旁多出來的四分之一空間多坐了個女孩兒湊過來漂亮的臉蛋兒看我打牌,時不時聽到我的話,淺淺地微笑。四目相對,我的臉紅得像秋天落地的楓葉,同時我努力回想剛才的舉動有沒有失風度,順便也明白了他們那兩個傢伙注意力為什麼那麼不集中,眼往我這邊瞅,與他們一起多次打望的經驗告訴我:眼光一亮,目標出現。

女孩兒有深邃的眼神,望過去彷彿那裡是清澈的泉水和聖潔的凈土。我推測她應該是學生,帶著在學校才會經常看見的含情脈脈的目光。皮膚白皙.細膩,有鄧磊的話說:像嬰兒的皮膚,嫩嫩的.能捏出水來。薄薄的嘴唇.圓潤.性感。高挑的個子,穿戴時尚。有我喜歡的常常的頭發,從頭頂傾瀉披肩。微微劃過我右邊的臉,輕輕柔柔.麻酥酥的。進一步想她是否會有我心目中女孩兒的姿態:在春暖花開的涼亭下,幾縷陽光偷窺過來,輕柔的風給她一個大的擁抱,撫摩飄飄長發。她微低頭,輕托腮,戴上耳機,石桌上展開一本書,書旁是些許零食。

我開始不自然,起了牌,看一眼就攏起來,出牌時散開然後再攏。怕她會看出來我偶爾會犯戰略上的錯誤,或者她的思維跟不上我敏捷的速度。這樣她只看到戰果而未見識那過程。我往裡邊擠,想給她多一點空間,順便讓我的身體活動自然。可能她沒有注意到我擠的努力,而鄧磊卻強烈地感覺到了來自於我的那份壓力。這在以後讓我覺得得不償失的是,鄧磊時常對我吼:有異性,沒人性。

車上安靜的像太平間,偶爾會有人上廁所高抬腿輕落足的高難度動作。鄧磊和小偉蓬頭垢面睡得像屍體。夜裡醒來的時候,感覺背很重,眼角的餘光告訴我,女孩兒爬在我背上睡著了。能聞到她身上散發出來的淡淡香味,還能感觸她均勻的呼吸,我想如果這樣死去,應該叫安詳。背很酸痛,骨頭快散架了,可我又不敢動一下,怕打擾她的夢。只有強忍著用我的背支撐著她的上半身。

不知忍了多久,終於盼到女孩兒動了一下,有點要換姿勢的傾向,我就趁機把腰直了起來,喘了一大口氣。哪知我剛想活動,她的臉放到我的肩膀上繼續睡。搞的我又不能動彈了,只盼著她醒來。過了一會兒,她的頭漸次下滑直到我懷里,肩膀舒服了許多,有股舊中國受壓迫人民初逢新中國誕生終於可以抬起頭來做人的興奮。女孩兒在懷里睡覺,這對我來說可是始無前例,就是不知她醒來看到這一幕會怎樣。鄧磊和小偉肯定羨慕地投來嫉妒得要殺我的目光,越想越美,忍不住偷笑,反倒不希望她那麼快醒來了,讓我多感受一會兒不一樣的溫存。

四五點的時候,女孩兒坐了起來,絲毫沒有注意到自己的失態。看起來一切還是那麼自然,更或許這本來就是自然。我乘機去解決生理問題,回來卻發現她得寸進尺霸佔了我的全部座位。她可真不跟我客氣。無奈,只好像個護衛站在她旁邊,又一次盼睡美人醒來。看出來她實在太困了,讓我一直站到天大亮,廣播員上班,列車員推著小車賣早餐。

經過了一個不知名的站,有很多人下來,女孩兒也找到了座位,就在和我們隔一個座位間的斜對面。我解放了,包括精神和肉體,但又若有所失。梳洗過後,她看起來比我見第一眼更精神了,神采飛揚。我時不時看她一眼,巧的是往往她也在看我,四目相對,產生了一股強勢電流,打的我們「唰」一下轉過臉。等一會,我再偷偷看,還是時不時四目相對。偶然的巧合變成了一個必然的循環。n小時後,我像往常把自己保留一段的秘密告訴朋友分享,他們帶著有點發現又一個美女的興奮,觀看我們默契的無聲表演,揶揄的笑說,我這是接收雷電沖擊波。

她上廁所的那一刻緊張了我。鄧磊據他已往經驗告訴我這是一種暗示,硬是推著我跟上她。一向都是陌生女孩子找我說話我才會開始說話,我怎麼敢輕易和她說話?周圍的看客注意到了我的無助,怕尷尬,我無奈使出必殺計——假裝生氣,並且是非常生氣。又經過了一個大站,列車員說出令我驚訝的停車三十分鍾。拉著鄧磊下車呼吸一下新鮮空氣,緩和緊張。走出很遠,怕棄車而去,露屍荒野,立即返回。看見她乖巧地把頭伸出來買水,互相看了一眼,我往車廂里鑽。間斷性的「雷電沖擊波」持續到我們將下車的前兩個小時,實在沒有突破性的進展,鄧磊怒我不爭,替我接收。他那兩個眼睛看女孩子據他第五個女朋友說,讓人不寒而慄,直勾勾盯著目標。下車後,不出所料,他眼酸,隱形眼鏡找不到了合適的位置。

如我在回憶的開始說,緣分可遇不可求,我怕錯過這段美麗的緣,但似乎又無能為力。我們到終點站的前一站下車,而那女孩兒還沒准備下車的動向。原本想一起下車然後要她聯系方式的希望破滅了,不免遺憾。心不在焉,聽別人談論關於友情關於愛情。

絕望是尋找下一個希望的開始。想要她的聯系方式只能在車上搞定了,而憑我是不可能有那個大膽舉動的,鄧磊曾經令n個女生拜倒在他的牛仔褲下,勢必他才有可能。單純的用嘴說服這個傢伙是行不通的,投其所好,我給他買包煙作為交換條件。因為平時有錢的時候我們同抽一包煙,沒錢的時候同抽一根煙,印象中同抽的那一根比那一包誘惑還大,關於那一根煙,他有無數次搶我半根的記錄,網名都改叫了半隻煙。

鄧磊左手拿火車票,右手拿筆,躍躍欲試,焦躁不安。哪知關鍵時刻他老是掉鏈子,以至於我徹底懷疑n個女生拜倒在他牛仔褲下的真實性。火車無情的到站了,迫在眉睫,在我和小偉提著行李下車的那一瞬,鄧磊低著頭紅著脖子紅著臉猛沖到女孩兒面前把火車票交給了她。我迷茫間,鄧磊解釋說,上面寫著我的qq和電話。我質問他名字都沒寫啊?她有主動給我打電話的可能嗎?顧不了那麼多,眼前是混過出站檢票口。幸好查的不嚴。我責備他沖動的時候什麼後果都不多想。

寒假裡的某天,媽媽告訴我有個女孩子莫名其妙地打電話說找坐火車的男生。我狂喜,慌忙查來電顯示,可惜那個電話號碼已被我勤快的刪掉。我抱怨爸爸從小教我做人要勤快其實也有不對的時候。更令我驚喜的是開學後在學校外的街上,看見了那個女孩兒在等著修手錶,從她身旁走過,我不敢確認。和鄧磊推敲了一陣兒是不是她,答案是肯定的。壯了壯膽,在鄧磊的激勵下走上前去。出乎意料。她對我笑笑,然後說不是。另外一次見到她是在教學樓樓梯口,鄧磊拉著我逃課,我因要寫完一篇小說而堅持不走,下課後,我還沉浸在對情節的構思中,眼前一亮,竟然看到了她從對面走過來,笑的很乖很甜。由於上次她的不承認給我帶來太大的打擊,我匆匆溜掉。

朋友都在說我齷齪,我在此起彼伏的叫罵與教育中帶著失落信誓旦旦向他們保證,事不過三,再見了她,一定要搞定她。錯過了機會,我在苦苦等待下一次邂逅,總是盡可能在每個即便有百分之零點一可能遇見她的時間.地點出現。有些人是無意中遇到的,有些人是留意中找不到的。或許因為我曾因抱怨上帝給不了我想要的東西而罵上帝不是東西,把姥姥給我戴上的十字架扔在了茅坑裡褻瀆上帝,便有了這個有點像的黑色幽默。曇花一現後凋謝,流星在視線中最耀眼的時刻墜落。慶幸,有過華麗的記憶,破碎在心底。曾經做過一個關於那個女孩兒的夢,舒緩的薩克斯聲中翩翩起舞,像看過的童話我早忘記了結局。夢醒了,隨風而逝。

這篇如果再不是我就真的沒咒念了……

㈦ 開採石油,然後買兵的單機的游戲叫什麼

深度解釋
單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖盪屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。[1]
單機游戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為「第九藝術」,也就是聲音和畫面的結合,游戲的原畫會更加偏重於藝術成分,如一些AAA級別大作會請來專業的演員為游戲表演,通過動作捕捉系統而把演員的表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。
當今主要著名的單機游戲開發商及發行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。[1]
國內發展
萌芽期
雖然游戲行業的發展已有多年的歷史,但細分起來國內電腦游戲的起步卻實在太晚,1989~1991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以「游戲」起來的游戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有「蘋果」的高等學府如「感冒」般流傳。1993年以後,國內有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。 1994年,幾個國內電腦游戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦游戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產游戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣游戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。

㈧ 勇者大冒險這游戲是什麼公司研發的

《勇者大冒險》是由北京像素軟體科技股份有限公司研發一款游戲。游戲融合回了動作元素答、第三人稱射擊、RPG成長等不同游戲類型的多元化玩法。更為玩家呈現海陸空三棲戰斗,多人PVP、多模式戰斗等諸多樂趣。

勇者們可以一起探索神秘莫測的埃及金字塔,勇闖危機重重的死神地宮,挖掘雄偉壯闊的始皇王陵,夜訪高貴邪魅的吸血鬼伯爵。

(8)萌芽游戲開發商擴展閱讀:

游戲設定:

億萬年之前,隨著地球的冷卻,生命開始出現,然後經歷了漫長的歲月,物種不斷的進化,從海洋到陸地,從爬行生物到哺乳動物,最終,人類站在了物種進化的頂點,文明開始萌芽。

歷史的車輪滾滾向前,經過數萬年的時間,人類在地球上創造出了輝煌的文明,甚至已經擺脫了地球引力,開始將文明的觸手伸向太空,可回頭看看,歷史的車輪下,有多少文明成為過往,幾不可尋,那些輝煌的文明成果,淹沒在歷史的塵埃之中。

游戲世界中將展現各個文明的歷史要素,無論是確實存在的古埃及文明、華夏文明、希臘文明,還是傳說中的姆大陸文明、亞特蘭蒂斯文明,都會成為游戲元素,旨在描繪出各個文明中最典型的形像。

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