Ⅰ UG8.0 3D模擬時,提示驗證時毛坯是必須的、我設置過毛坯!請是怎麼回事
你是在UG8.0加工下做的模擬么?對於道路的模擬運算,最關鍵的在於你編程時各選項參數的內設置,不同的設置其出來容的程序是不相同的!
像這個實際工作中的問題,是需要在編程中來找答案的,在網上無法回復你確切的答案,建議你還是多找些資料,在設置編輯參數時一定要細心。
Ⅱ UG毛坯距離是什麼意思
「毛坯距離」選項。這個距離值給的越高,開始卸刀的時候就越高.。
毛坯到模型的厚度,加工出一個零件,他有一個毛坯,你需要加工時刀具不會直接碰到毛坯,刀具進刀時所抬的高度就是毛坯安全距離。
Ⅲ ug8.0加工中確認時,彈出驗證時毛坯是必須的。是什麼意思
是因為最上面的幾何體要選workpiece,沒選這個或者沒有定義workpiece,就不能進行模擬,解決版方法如下:
1、首先權需要在打開的UG軟體中,創建一個裝配文件,調入組件,如圖所示。
Ⅳ 在UG中怎麼創建毛坯
1、首先打開NX8.0軟體,,選擇已經創建的一個模型為例,進入加工模塊。
Ⅳ ug加工中毛坯指定的自動塊怎麼顯示出來
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開NX8.0軟體,選擇一個已經創建的模型作為示例,然內後進入加工模容塊,見下圖,轉到下面的步驟。
Ⅵ 高手請進---《UG毛坯幾何體的定義問題》
可以,球加工好後章新建一個圖層,把實體球復制到那個圖層並隱藏圖層。加工孔時把圖畫好,設為工件幾何體,設置毛坯幾何體時把成品圖隱藏起來。調出上個球的圖層,選為毛坯幾何體就可以了
Ⅶ ug編程型腔銑中毛坯餘量是什麼意思
這是開粗時,毛坯放多少mm的意思,一般默認是0的,因為毛坯體一般都是自己新建一個的,不創建新的毛坯體,在毛坯餘量這里放餘量等於放了雙重的(部件側面餘量)
看下圖你就明白了
Ⅷ UG「workpiece」中設定的毛坯主要有什麼作用
定義工件毛坯,當然有作用,不是問你編程,
Ⅸ UG..編程。毛坯怎麼設置
不用畫啊 在選擇毛坯時,選「自動塊」就行了啊,和箱體是一樣的,還方便多了
還有如果毛坯不是方形的,為了節省加工時間,就需要把毛坯的大概形狀畫出來。
Ⅹ ug怎麼設置毛坯
在常用UG自帶工具裡面有個「創建箱體」按鈕,不知你是不是要這個,我也是新手,所以要是回答錯請勿怪,但願能幫到你