Ⅰ 世界上都有哪些著名游戲公司
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。
(1)撼動世界的游戲開發商擴展閱讀:
在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
Ⅱ 外國著名的游戲開發商是哪幾個並且說出幾個他們研發的網游。
最著名的當然是EA(美國藝電),單機:極品飛車系列、命令與征服系列還有版其他體育競技游戲等
網路權:暫時沒有聽說過。
然後是很火的美國的暴雪,他開發的著名網游是:魔獸世界
單機:暗黑、星際和魔獸爭霸
然後日本的光榮:單機:三國志系列、信長之野望系列、大航海系列、三國無雙系列
網路:三國志OL、大航海時代OL、信長之野望OL、三國無雙OL
還有:育碧、任天堂、索尼、卡普空、世嘉,不過也沒聽說過他們研發過什麼網游
Ⅲ 世界頂級游戲開發商
你好!
游戲復開發商是否是制頂級,因為沒有權威機構來認證,因此,只能用游戲銷量來判定了。
目前,世界著名的游戲開發商有如下:
Activision公司、
雅達利公司(ATARI)
萬代(Bandai)美國公司、
Capcom娛樂公司、
Com2uS公司、
Eidos、
Gameloft、
Hudson Entertainment、
Ideaworks3D、
iFone、
IN-FUSIO公司、
JAMDAT、
Konami 數碼娛樂公司、
Machineworks Northwest LLC、
Namco 美國公司、
Sandcastle 游戲、
SkyZone 娛樂、
Square Enix公司、
Superscape PLC、
TAITO 公司、
Tecmo
EA
Bethesda Softworks
Petroglyph(美國)
Blizzard
NCSoft(單機版魔獸世界開發商)
IDEA games
Obsidian Entertainment(無冬之夜系列)
Epic Games(戰爭機器)
謝謝!
Ⅳ 有一本網游小說寫的有國戰,主角好像80級到日本去把日本國器搶了,還有個亞特蘭蒂斯任務和歐洲做的
搶日本國器的小說我看過網游之風、流騎士,網游之魔法神偷,去了歐洲的我記得有血色夢游,這三本都有可能,太久沒看了,忘得差不多了,你自己確認一下有沒有吧
Ⅳ 誰是世界第一游戲開發商
目前僅看游戲業務,第一的應該是EA或者育碧。
Ⅵ 全球最大的游戲開發公司是什麼
Blizzard暴雪公司簡介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲 * 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce. * 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲 * RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲 1992 Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台 * 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了 * 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市 * 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES * 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES * Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲 *被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商 * 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲 * Silicon & Synapse更名為Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師 * Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽 1995 Warcraft II上市 * Blizzard發布開發Diablo消息 * Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套 1996 Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲 * Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North * Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 風靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍 * Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套 * Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮 * Starcraft上市前准備了100萬套 * Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁 * Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲 * Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套 * Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套 * Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄 * Starcraft Brood War管方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲 1999 Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷 * Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司 * Battle.net超過450萬注冊用戶 * 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司擁有150名員工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲 * Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人 * Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工 * Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再開發DIABLO的同時 前 暴雪收購了一個小工作室 這是北方暴雪的前身 也就是後來DIABLO的製作組 北方暴雪位於加拿大境內 與美國南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主開發DIABLP系列ARPG游戲 而暴雪本部負責開發SC WAR3等即時戰略游戲 這次WOW 是暴雪本部從北方暴雪抽取大部分精英合力開發的 2001-2002年 暴雪北方 由於一系列原因 上層完全脫離暴雪出外另立門戶 現在叫什麼公司。。我也忘了。 現在的暴雪北方的開發組 已經不是DII的原班開發組 CAPCOM創立於1979年,在當時名為「I.R.M」,是一家電器零售商。1983年公司正式更名為CAPCOM,由於在當時任天堂的FC造成日本游戲市場大繁榮,CAPCOM將其業務方向轉為軟體銷售。CAPCOM這一名字的由來是「CAPSULE」(膠囊)和「COMPUTER」(電腦)的合成。 1984年CAPCOM製作了第一款街機游戲「VULGUS」(縱軸射擊游戲)和《SON SON》(二人動作游戲)。而真正使其受到矚目的就是超經典飛機射擊游戲《1942》,次年發售的《荒野大鏢客》更加鞏固了CAPCOM游戲製作商的形象。 1987年一款歷史性大作《街頭霸王STREET FIGHTERS》誕生,該作的出現意味著2D格鬥游戲這個游戲類型真正成型,該系列銷量在2400萬套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同樣在該年登場,FC上的該作為以後一系列的作品墊下了基準。隨後在1990年《快打旋風FINAL FIGHT》登場,將2D格鬥與清版動作游戲相結合的概念讓人大戶過癮。 在這段時間里CAPCOM出品了大量膾炙人口的街機大作。可以說直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街機游戲開發商。 之後由1996年開始,CAPCOM於各主機陸續推出數部《生化危機》作品。而《生化危機》的題材也被翻拍成電影,並取得不錯的票房成績。而當年(1997)所拍攝的《生化危機2》的廣告片也成為經典。 參展游戲: 生化危機4 鬼武者3 殺手7 深紅之淚 侍道2
Ⅶ 目前世界上最大的游戲開發商和發行商是
EA !
Ⅷ 世界頂級知名游戲開發商以及其近期代表作
不算是很全面,也不是頂級的 在世界上應該都很有名的幾個。
EA:花園戰爭 泰坦墜落 孤島危機3
Rockstar Games(R星):GTA5
育碧:刺客信條4
SQUARE ENIX:最終幻想雷霆歸來。
Ⅸ 全世界知名的游戲開發商有哪些,代表作有什麼
單機的:
http://..com/question/31815184.html
中國的:
http://..com/question/11228542.html
全球TOP100游戲開發商
http://www.cnbeta.com/articles/72904.htm
就這些 累啊~~~~
看看有你要版的沒!權!!
Ⅹ 誰知道全球前十大游戲開發商
抱歉,目前沒有官方公布的十大游戲開發商,所以無法提供給你。