1. 房子能出3d效果圖嗎自己用什麼軟體可以做出來
3DMAX可以是可以,就是太復雜了,沒個把月學不會。還是推薦一些簡單的軟體內吧,都可以出3D效果圖。
比如酷家樂容,美家達人等。這些軟體普遍簡單好用易學。其中像酷家樂10秒鍾就可以渲染一張3D效果圖,而且高清大圖是免費的。
2. 樓房外牆設計五層樓效果圖
只需要效果圖沒資料誰幫你設計得了?
請先介紹一下你的地基情況:包括房屋佔地面積(長和寬)、坐向、設計要求、地基周邊情況。。。
3. 多層和高層的區別,多層住宅效果圖
多層一般低於24米,沒有電梯,公攤少;結構上磚混較多,少量有框架;雖不受電梯版影響,但採光和視線容權易被遮擋。相對安全疏散好。
高層24米以上,主要靠電梯通行,公攤多;結構上多為框架,框剪,剪力牆,質量要好;採光好,視野好,但停電就慘了。安全疏散不好,住在較高的層只能疏散到樓頂等待救援。
評論(4) | 77
4. 房屋外牆效果圖怎麼設計
外觀效果圖要量身設計得每層的平面方案定了才能做,如果你要免費的效果圖那你自己找好,我給你照著出施工圖。
5. 求一套建築施工圖,4到5層的住宅樓,有立面圖、平面圖、效果圖謝謝了急
已發,你看看能不能用。
6. 深圳這一張5層住宅樓的外立面效果圖大概什麼價格
= = 不同工作室價格不一樣的啦,還要看你要求的精細程度。一般模型加低點透視效果圖的話,1500左右吧。有交情的話,幾百塊也拿得下來了。當然,自己有模型,純粹只作圖的話會便宜很多。
7. 農村二層住宅樓平面圖、效果圖,面積在一百平米內。
10*10的佔地面積?
具體有哪些設計要求?
有沒有已經固定不能更改的建設條件:比如已經定了水井\化糞池\陽台、樓梯位置……
8. 這樣的房屋效果圖是怎麼做的(圖)
應該是把cad圖紙編輯成了材質,貼到預先做好的薄板上渲出來的。
9. 房子效果圖是怎麼出來的
建築效果圖製作流程:
繪圖軟體:3Dmax,Vray渲染器,photoshop
步驟/方法
1、首先,要熟悉項目資料,要充分理解其構成與構造。之後要確定CAD的單位,以及導入3DMAX之後的單位和尺寸。(以CM為單位,過大的用M。)製作模型時,要將CAD坐標歸零。CAD要分好圖層,最好是一個CAD分一個層。製作和修改模型都很便捷。用「面建圖法」製作模型,平面圖只是做進退參考使用。特殊情況除外。鏡頭看不見的面要刪除,盡量精簡模型面數。製作模型時要記得及時備份,而且要加存,不要覆蓋存儲。
2、模型質量分成四個等級:精模、中模、中簡模、簡模。精模:所有模型都製作實體模型,並且模型的外形和細節要與CAD一致。
3、中模:牆體和部分無法用貼圖製作的要製作實體模型,窗框、欄桿等要做貼圖。外形和細節要與CAD一致。
4、中簡模:牆體和部分無法用貼圖製作的要製作實體模型,窗框、欄桿等要做貼圖。外形和細節與提供資料相像,大體結構一致。
簡模:所有的東西都要用貼圖實現。玻璃特殊製作通道貼圖。
5、場景提交規范:模型製作完成後,要仔細檢查是否有露面、破面、共面等問題。之後將貼圖統一放到一個指定文件夾里,並指定其貼圖路徑。不能出現貼圖丟失的狀況。要將模型全部塌陷成mesh物體,不要在物體修改欄中還存在其他的命令。不要出現多維子材質。用掃描線模型渲染一下,目的要讓物體不要缺少貼圖坐標。(UVWMap)。
6、模型要坐標歸零。要將物體按照材質塌陷,並且物體最大面數不要超過3萬面。最後成組。大型場景合成時要將建築與地形、景觀等物體分組並且分圖層。最後存儲模型時要在線框模式下存儲,避免實體存儲模型。
7、燈光的調試:照射范圍直接選擇目標燈光的發光源,點擊修改標簽,打開平行光基本參數欄,直接將照亮范圍由43增加至光圈完全包圍住目標建築
8、亮度調整
測試渲染時如果場景中的光線曝光或太暗,選擇發光源直接修改該燈光的亮度(倍增器),適當增加或降低,直到場景中光線亮度滿意為止
9、陰影調整
選擇發光源必須勾選燈光的陰影,將陰影的類型改為vrayshadows類型,否則陰影的鋸齒狀過於明顯根據太陽光的具體的時間,修改太陽光顏色,默認燈光顏色都為白色,早晨和黃昏為偏黃偏紅、上午和下午為淺黃色、正午為偏白色。
10、後期製作:主要用ps添加素材與校色,可以用一張類似的攝影作品進行參考盡量接近照片的效果。
10. 房屋效果圖
泰安文永裝飾很高興為您解答,出具效果圖首先需量得房屋各個窗口,頂,及邊線的專尺寸,比如三室一廳一屬廚一衛的房屋就是卧室三張,客廳一張,廚房、衛生間、兒童房或者其他有裝修需要的房屋都可以出效果圖,原則上只有效果圖是沒有辦法進行施工的,所以還需設計師製作施工圖紙,如房屋需要進行水電改造還需出具水電改造圖紙,施工人員方可根據其中標注的各尺寸精確施工。