❶ ug6.0加工模擬中毛坯怎麼設置,求大神指教
編程之前,一般,要創建幾何體,包括創建mcs,workpiece;
Workpiece包括,指定部件、指定毛坯;
要進行版3d動態模擬,必須權先要創建毛坯;
如果之前沒有創建毛坯,可以把導航器切換到幾何視圖;雙擊workpiece,指定毛坯,在此創建毛坯,並且保證,你要模擬的程式用的是該workpiece;
❷ ug編程時毛坯如何隱藏
你好!有2個快速的方法可以實現這個功能
點到你需要隱藏的目標體,然後按著滑鼠右鍵往下拉,會出現隱藏體的圖標,滑鼠劃過去松開即可
選定要隱藏的對象,同時按Ctrl+B 即可
恢復顯示隱藏體按Ctrl+Shift+B
❸ ug加工中毛坯指定的自動塊怎麼顯示出來
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,打開NX8.0軟體,選擇一個已經創建的模型作為示例,然內後進入加工模容塊,見下圖,轉到下面的步驟。
❹ UG6.0加工時候怎麼指定毛坯
UG 創建毛坯的方法有很多 可以使用系統自帶的 自動塊 功能 如果毛坯的形狀復雜 那就需要事先自己畫出來 然後選擇的時候 選上它 有意幫幫你
❺ 在UG中 設定毛坯後 怎麼讓刀路只加工毛坯而不加工其餘沒有毛坯的地方
沒太明白你的意思,你是說加工你指定的一部分嗎?應該是你在選擇加工區域的時候專設定的部分屬。加工哪個區域是你自己設定的,如果你在設定的裡面你選擇了要加工毛坯以外的區域,那麼就回形成完整的刀路。我個感覺你也可以換個毛坯的尺寸。或者自己設定毛坯。也可以在選擇加工區域的時候設定好你想要加工的地方。總體我沒有太明白你的意思。你要用UG加工一個工件它要加工的不是毛坯那還能是什麼東西呢?您所說的沒有毛坯的地方是不是指不需要加工的地方。或者說你在選擇刀路、餘量、偏置等等方面填寫了不應該或者不合適的數據嗎?這個有很多的原因不知道是不是你說的那種。
希望可以幫到你,純手打。勿復制。
❻ UG裡面毛坯餘量是指在指定的毛坯加上毛坯餘量 還是 毛坯餘量是加工後的要保留的餘量
一般加工餘量是指工件要達到預期目的而增加的銷去部分。 毛坯是指未經加工的回工件,而答工件加上加工餘量就等於毛坯了。不是LZ說的:毛坯餘量是加工後的要保留的餘量 。
相反,毛坯餘量是加工中的要銷去的部分。
❼ ug編程型腔銑中毛坯餘量是什麼意思
這是開粗時,毛坯放多少mm的意思,一般默認是0的,因為毛坯體一般都是自己新建一個的,不創建新的毛坯體,在毛坯餘量這里放餘量等於放了雙重的(部件側面餘量)
看下圖你就明白了
❽ ug編程毛坯怎麼平銑
1)銑削方式相對毛坯形狀來說,無非是口袋狀的還是島嶼狀的,2)UG粗加工把銑型腔和銑回型芯的答方式分開了,可以理解成一個是由內向外進刀一個是由外向內進刀,只是走刀方式不一樣。3)用型腔銑做挖槽加工銑口袋狀型腔較可靠,銑島嶼狀型芯的時候就要注意太刀了,一般都把太刀高度設到高於零件最大高度之上,保證不會過切,而銑口袋形狀的時候抬刀的高度只設到前一層抬刀高度即可,以提高加工效率,(如果口袋內有凸島,也要視與前一種情況按照銑島嶼形狀設置,確保不會過切)
最後,個人覺得形狀無非兩大類,凹下去的和凸起的,粗加工要視情況不同(口袋的還是島嶼的)注意分別設置走刀方向和抬刀高度。
❾ 在UG中怎麼創建毛坯
1、首先打開NX8.0軟體,,選擇已經創建的一個模型為例,進入加工模塊。
❿ 請問ug的零件畫好後如何在加工的時候生成毛坯
沒有什麼了,在加工的環境下,在右側的工具條,選workpiece,然後設定零件幾何各毛壞幾何就可以了。
如圖。