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3dmax怎么给户型图建模

发布时间:2021-01-29 00:27:23

⑴ 【3dmax】帮忙给出这个房子的详细3d建模步骤教程

本人的绘画水平实在是不怎么样,因此只提供模型的制作过程,不过要花些时间。

⑵ 3dmax中怎么把一张图片导进去作参考图建模

方法两种 第一种 直接把图片拖到3D窗口里, 在弹出的菜单里 选择 作为背景(background)

第二种是 按快捷键 Alt+b 在菜单里 选择背景 图片路径

⑶ 3dmax怎么建模3d max建模有哪几种方法方式

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。

具体操作步骤如下:

1、建立墙体模型,内单击选择 “2.5”这容里 2.5的意思是画到底部。

⑷ 怎么在3d中建模,可以把整个户型建立起来如题 谢谢了

其实室内设计大多应该用CAD和3D结合来用,比较正规的做法是:1、用CAD画出你要设计的房子的户型图。2、把画好的CAD户型图保存到自己经常存放文件的地方,然后打开3D把画好的CAD图导入3D中。3、用3D的线命令来描出墙体部分4、用挤压命令挤压出你想要墙体。这样一个房子的户型就出来了。5、最后画出你想要在室内真加的物品,如门、窗、桌椅等,(以上属于建模部分)给材质-打灯光-渲染-出图 如果CAD用的非常好的话也可以建模型的(大多就用面域、挤压、旋转这几个命令),导入3D时就是已经建好模型了,但是它没有3D快捷、方便,最主要的是没有3D专业。 其实这类的网站很多的,只要上网络搜一下就可以了,它是一个活的东西,方法也是很多的,找到一个适合自己的方法才是最好的。

⑸ 3DMAX整套房子怎么建模

你给个壳命令,就可以两面都看见了,要不直接在材质上给成双面材质。或者就再复回制一个没有答翻转法线的在外边,稍微大一点的,可以包裹住里边室内的。你要的是不是里面和外面都能看到啊?用BOX做个墙体啊。墙体单独做,房间里面的在墙体里面做就可以了啊。

⑹ 3DMAX整套房子怎么建模

3Dmax是一个软件,建模步骤要看具体的房子造型,而有所不同。

简单的概括,流程如下专:
1,使用各种图形命令,做属出基本几何模型(地基、柱、梁、屋顶、墙壁、门窗等);
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。

⑺ 怎样用3dmax室内建模

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。对室内设计而言多边形建模足以轻松应付99.9%的建模需求。
多边形建模(细分建模、网格建模)(常用)
你可以用多边形为任何事物建模。事实上,没有多少事物不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中有些模型,更适合于用多边形方法建立。例如,建筑模型是最常见的多边形模型。初学者最常犯的错误就是一味的为模型增加细节,造成模型面数过多导致渲染很慢。
面片建模面片,即Bezier(贝塞尔)面片的简称,是MAX提供的另一种表面建模技术。面片不是通过面构造,而是利用边界定义的。这意味着边界的位置及它们的方向决定着面片的内部形式。Beaier技术使面内部的区域变得光滑。面片模形的最大好处是用较少的细节表示出很光滑,更与轮廓相符的形状。它的不足是有一此局限性,如果你习惯于以特定的方式建模,这些局限性就会出现问题。面片可以从基本几何体或面片网格建起。但应用面片编辑器(Edit Patch Modifier),可以将多边形对象转换成面片表面。这样一来可以将多边形网格变成一个具有许多节蹼的大的面片。除了最简单的多边形网格,这种方法在大多数情况下都是不适用的。NURBS建模或许最流行的建模NURBS方法,它不公擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。似乎每个人都可以用NURBS技术建立他们的三维模型,与面片建模一样,NURBS允许你创建可被演染但并不一定必需在视口上显示复杂的细节。这意味着NURBS表面的构造及编辑都相当简单。它的表面是由一系列曲线及控制点确定的。编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的最大好处是它具有多边形建模方法建模及编辑的灵活性,但是不依赖复杂网格杰细化表面。在这方面,它更象面片。谈起NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。当然,如果你只需要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不适合看起来坚硬的表面。

软件下载:网页链接

⑻ 3dmax这种建模是怎么弄的,请教。。。

建模方法一,先创建一个长方体模型,布尔减去一个再创建一个圆管,用FFD2*2*2工具使圆管变椎版形圆权管,使用布尔工具,选择长方体模型减去锥形圆管模型就得到最终模型;方法二,多边形建模创建四分之一模型,旋转复制三个形成模型,这种方法可能圆形没那么圆。

⑼ 3dmax怎么建模

来给大家介绍一下在3DMAX命令面板中,标准基本体的创建和参数。感兴趣的话,就接着往下看吧!

在视口的右侧就是命令面板,加号代表创建一些图形或者是模型。今天我们主要讲解标准基本体的创建和参数,我们可以单击创建,选择图形,它的默认对象就为标准基本体。

那么今天呢,就给大家分享到这里

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